Added new option "exit by pressing plus and minus buttons" to the input section.
This commit is contained in:
@@ -253,11 +253,23 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
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return IGamepad.GetStateSnapshot(this);
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}
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private static bool hotButtonMinus = false;
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private static bool HotExit = false;
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public bool spetialExit()
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{
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if (hotButtonMinus)
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{
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hotButtonMinus = false;
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return HotExit;
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}
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return HotExit = false;
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}
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public GamepadStateSnapshot GetMappedStateSnapshot()
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{
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GamepadStateSnapshot rawState = GetStateSnapshot();
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GamepadStateSnapshot result = default;
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lock (_userMappingLock)
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{
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if (_buttonsUserMapping.Count == 0)
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@@ -270,6 +282,28 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
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if (!entry.IsValid)
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continue;
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if (GamepadButtonInputId.Minus == entry.To)
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{
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if (rawState.IsPressed(entry.From) && !hotButtonMinus)
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{
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hotButtonMinus = true;
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}
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else if (!result.IsPressed(entry.From) && hotButtonMinus)
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{
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hotButtonMinus = false;
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}
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}
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if (GamepadButtonInputId.Plus == entry.To)
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{
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if (rawState.IsPressed(entry.To) && hotButtonMinus)
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{
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HotExit = true;
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}
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}
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// Do not touch state of button already pressed
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if (!result.IsPressed(entry.To))
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{
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@@ -376,5 +410,7 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
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return SDL_GameControllerGetButton(_gamepadHandle, _buttonsDriverMapping[(int)inputId]) == 1;
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}
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}
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}
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@@ -329,6 +329,11 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
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return result;
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}
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public bool spetialExit()
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{
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return false;
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}
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public GamepadStateSnapshot GetStateSnapshot()
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{
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throw new NotSupportedException();
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@@ -25,6 +25,10 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
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{
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_driver = driver;
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}
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public bool spetialExit()
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{
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return false;
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}
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public Vector2 GetPosition()
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{
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Reference in New Issue
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