Ava UI: Input Menu Redesign (#4990)
* Cleanup * Remove redundant locales * Start SVG Fixes… Better +/- buttons Fix the grips Bumpers Better directional pad More SVG stuff Grip adjustments Final stuff * Make image bigger * Border radius * More cleanup * Restructure * Restructure Rumble View * Use compiled bindings where possible * Round those pesky corners * Ack Suggestions * More suggestions * Update src/Ryujinx.Ava/UI/Views/Input/RumbleInputView.axaml.cs Co-authored-by: Ac_K <Acoustik666@gmail.com> --------- Co-authored-by: Ac_K <Acoustik666@gmail.com>
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@@ -7,6 +7,7 @@ using Ryujinx.Ava.Common.Locale;
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using Ryujinx.Ava.Input;
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using Ryujinx.Ava.UI.Helpers;
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using Ryujinx.Ava.UI.Models;
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using Ryujinx.Ava.UI.Views.Input;
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using Ryujinx.Ava.UI.Windows;
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using Ryujinx.Common;
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using Ryujinx.Common.Configuration;
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@@ -30,7 +31,7 @@ using Key = Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Key;
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namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
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{
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public class ControllerSettingsViewModel : BaseModel, IDisposable
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public class ControllerInputViewModel : BaseModel, IDisposable
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{
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private const string Disabled = "disabled";
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private const string ProControllerResource = "Ryujinx.Ui.Common/Resources/Controller_ProCon.svg";
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@@ -231,7 +232,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
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||||
public InputConfig Config { get; set; }
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public ControllerSettingsViewModel(UserControl owner) : this()
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public ControllerInputViewModel(UserControl owner) : this()
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{
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_owner = owner;
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@@ -258,7 +259,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
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}
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}
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public ControllerSettingsViewModel()
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public ControllerInputViewModel()
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{
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PlayerIndexes = new ObservableCollection<PlayerModel>();
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Controllers = new ObservableCollection<ControllerModel>();
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@@ -328,12 +329,12 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
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||||
public async void ShowMotionConfig()
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{
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await MotionSettingsWindow.Show(this);
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await MotionInputView.Show(this);
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}
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public async void ShowRumbleConfig()
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{
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||||
await RumbleSettingsWindow.Show(this);
|
||||
await RumbleInputView.Show(this);
|
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}
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||||
private void LoadInputDriver()
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93
src/Ryujinx.Ava/UI/ViewModels/MotionInputViewModel.cs
Normal file
93
src/Ryujinx.Ava/UI/ViewModels/MotionInputViewModel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
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namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
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{
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public class MotionInputViewModel : BaseModel
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{
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private int _slot;
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public int Slot
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{
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get => _slot;
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set
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{
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_slot = value;
|
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OnPropertyChanged();
|
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}
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}
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private int _altSlot;
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public int AltSlot
|
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{
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get => _altSlot;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_altSlot = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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private string _dsuServerHost;
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public string DsuServerHost
|
||||
{
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get => _dsuServerHost;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_dsuServerHost = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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private int _dsuServerPort;
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public int DsuServerPort
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{
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get => _dsuServerPort;
|
||||
set
|
||||
{
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_dsuServerPort = value;
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||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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private bool _mirrorInput;
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public bool MirrorInput
|
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{
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||||
get => _mirrorInput;
|
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set
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{
|
||||
_mirrorInput = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
private int _sensitivity;
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||||
public int Sensitivity
|
||||
{
|
||||
get => _sensitivity;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_sensitivity = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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private double _gryoDeadzone;
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public double GyroDeadzone
|
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{
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get => _gryoDeadzone;
|
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set
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||||
{
|
||||
_gryoDeadzone = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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private bool _enableCemuHookMotion;
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public bool EnableCemuHookMotion
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{
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get => _enableCemuHookMotion;
|
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set
|
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{
|
||||
_enableCemuHookMotion = value;
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||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
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}
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}
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||||
}
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27
src/Ryujinx.Ava/UI/ViewModels/RumbleInputViewModel.cs
Normal file
27
src/Ryujinx.Ava/UI/ViewModels/RumbleInputViewModel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
|
||||
{
|
||||
public class RumbleInputViewModel : BaseModel
|
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{
|
||||
private float _strongRumble;
|
||||
public float StrongRumble
|
||||
{
|
||||
get => _strongRumble;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_strongRumble = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private float _weakRumble;
|
||||
public float WeakRumble
|
||||
{
|
||||
get => _weakRumble;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
_weakRumble = value;
|
||||
OnPropertyChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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