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7f6c1c5bdf
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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7f6c1c5bdf | ||
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ddc00cf2d8 | ||
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9d59c7265c | ||
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b33fe6facc | ||
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ceaaf4137c | ||
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|
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3cbd7dc1a1 | ||
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c4dea0ee28 | ||
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|
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e509ffa716 | ||
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|
|
fec197d9ec | ||
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a4b2feef79 | ||
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ad7d9d1ce0 | ||
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86f9544910 | ||
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e9ecbd44fc |
@@ -1,3 +1,4 @@
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|||||||
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using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
using Ryujinx.SDL2.Common;
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||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
@@ -36,6 +37,7 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
SDL2Driver.Instance.Initialize();
|
SDL2Driver.Instance.Initialize();
|
||||||
SDL2Driver.Instance.OnJoyStickConnected += HandleJoyStickConnected;
|
SDL2Driver.Instance.OnJoyStickConnected += HandleJoyStickConnected;
|
||||||
SDL2Driver.Instance.OnJoystickDisconnected += HandleJoyStickDisconnected;
|
SDL2Driver.Instance.OnJoystickDisconnected += HandleJoyStickDisconnected;
|
||||||
|
SDL2Driver.Instance.OnJoyBatteryUpdated += HandleJoyBatteryUpdated;
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||||||
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// Add already connected gamepads
|
// Add already connected gamepads
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||||||
int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
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||||||
@@ -83,19 +85,30 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
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||||||
private void HandleJoyStickDisconnected(int joystickInstanceId)
|
private void HandleJoyStickDisconnected(int joystickInstanceId)
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||||||
{
|
{
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|
bool joyConPairDisconnected = false;
|
||||||
if (!_gamepadsInstanceIdsMapping.Remove(joystickInstanceId, out string id))
|
if (!_gamepadsInstanceIdsMapping.Remove(joystickInstanceId, out string id))
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
lock (_lock)
|
lock (_lock)
|
||||||
{
|
{
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||||||
_gamepadsIds.Remove(id);
|
_gamepadsIds.Remove(id);
|
||||||
|
if (!SDL2JoyConPair.IsCombinable(_gamepadsIds))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_gamepadsIds.Remove(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
joyConPairDisconnected = true;
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|
}
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
OnGamepadDisconnected?.Invoke(id);
|
OnGamepadDisconnected?.Invoke(id);
|
||||||
|
if (joyConPairDisconnected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnGamepadDisconnected?.Invoke(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
private void HandleJoyStickConnected(int joystickDeviceId, int joystickInstanceId)
|
private void HandleJoyStickConnected(int joystickDeviceId, int joystickInstanceId)
|
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{
|
{
|
||||||
|
bool joyConPairConnected = false;
|
||||||
if (SDL_IsGameController(joystickDeviceId) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
if (SDL_IsGameController(joystickDeviceId) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_gamepadsInstanceIdsMapping.ContainsKey(joystickInstanceId))
|
if (_gamepadsInstanceIdsMapping.ContainsKey(joystickInstanceId))
|
||||||
@@ -120,12 +133,28 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
_gamepadsIds.Insert(joystickDeviceId, id);
|
_gamepadsIds.Insert(joystickDeviceId, id);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_gamepadsIds.Add(id);
|
_gamepadsIds.Add(id);
|
||||||
|
if (SDL2JoyConPair.IsCombinable(_gamepadsIds))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_gamepadsIds.Remove(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
_gamepadsIds.Add(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
joyConPairConnected = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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OnGamepadConnected?.Invoke(id);
|
OnGamepadConnected?.Invoke(id);
|
||||||
|
if (joyConPairConnected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnGamepadConnected?.Invoke(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
private void HandleJoyBatteryUpdated(int joystickDeviceId, SDL_JoystickPowerLevel powerLevel)
|
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|
{
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||||||
|
Logger.Info?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"{SDL_GameControllerNameForIndex(joystickDeviceId)} power level: {powerLevel}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -157,6 +186,14 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
|
|
||||||
public IGamepad GetGamepad(string id)
|
public IGamepad GetGamepad(string id)
|
||||||
{
|
{
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|
if (id == SDL2JoyConPair.Id)
|
||||||
|
{
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|
lock (_lock)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return SDL2JoyConPair.GetGamepad(_gamepadsIds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
int joystickIndex = GetJoystickIndexByGamepadId(id);
|
int joystickIndex = GetJoystickIndexByGamepadId(id);
|
||||||
|
|
||||||
if (joystickIndex == -1)
|
if (joystickIndex == -1)
|
||||||
@@ -165,12 +202,16 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nint gamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(joystickIndex);
|
nint gamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(joystickIndex);
|
||||||
|
|
||||||
if (gamepadHandle == nint.Zero)
|
if (gamepadHandle == nint.Zero)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerName(gamepadHandle).StartsWith(SDL2JoyCon.Prefix))
|
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|
{
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|
return new SDL2JoyCon(gamepadHandle, id);
|
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|
}
|
||||||
|
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return new SDL2Gamepad(gamepadHandle, id);
|
return new SDL2Gamepad(gamepadHandle, id);
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
413
src/Ryujinx.Input.SDL2/SDL2JoyCon.cs
Normal file
413
src/Ryujinx.Input.SDL2/SDL2JoyCon.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,413 @@
|
|||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||||
|
using System;
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||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
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|
using static SDL2.SDL;
|
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||||||
|
namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
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|
{
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|
internal class SDL2JoyCon : IGamepad
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|
{
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|
private bool HasConfiguration => _configuration != null;
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|
private readonly record struct ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId To, GamepadButtonInputId From)
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{
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public bool IsValid => To is not GamepadButtonInputId.Unbound && From is not GamepadButtonInputId.Unbound;
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|
}
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|
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||||||
|
private StandardControllerInputConfig _configuration;
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|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId,SDL_GameControllerButton> _leftButtonsDriverMapping = new()
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|
{
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||||||
|
{ GamepadButtonInputId.LeftStick , SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSTICK },
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadUp ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadDown ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_A},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadLeft ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_B},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadRight ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_X},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Minus ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_START},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.LeftShoulder,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE2},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.LeftTrigger,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE4},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger0,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger0,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId,SDL_GameControllerButton> _rightButtonsDriverMapping = new()
|
||||||
|
{
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||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightStick,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSTICK},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.A,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_B},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.B,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.X,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_A},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Y,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_X},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Plus,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_START},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightShoulder,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE1},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightTrigger,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE3},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger1,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger1,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId, SDL_GameControllerButton> _buttonsDriverMapping;
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private readonly Lock _userMappingLock = new();
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|
private readonly List<ButtonMappingEntry> _buttonsUserMapping;
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private readonly StickInputId[] _stickUserMapping = new StickInputId[(int)StickInputId.Count]
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|
{
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|
StickInputId.Unbound, StickInputId.Left, StickInputId.Right,
|
||||||
|
};
|
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|
|
||||||
|
public GamepadFeaturesFlag Features { get; }
|
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|
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private nint _gamepadHandle;
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private enum JoyConType
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|
{
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Left, Right
|
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|
}
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public const string Prefix = "Nintendo Switch Joy-Con";
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public const string LeftName = "Nintendo Switch Joy-Con (L)";
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public const string RightName = "Nintendo Switch Joy-Con (R)";
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||||||
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private readonly JoyConType _joyConType;
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|
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|
public SDL2JoyCon(nint gamepadHandle, string driverId)
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{
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|
_gamepadHandle = gamepadHandle;
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|
_buttonsUserMapping = new List<ButtonMappingEntry>(10);
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Name = SDL_GameControllerName(_gamepadHandle);
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|
Id = driverId;
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||||||
|
Features = GetFeaturesFlag();
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||||||
|
// Enable motion tracking
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|
if (Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Motion))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerSetSensorEnabled(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL,
|
||||||
|
SDL_bool.SDL_TRUE) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"Could not enable data reporting for SensorType {SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL}.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerSetSensorEnabled(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO,
|
||||||
|
SDL_bool.SDL_TRUE) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"Could not enable data reporting for SensorType {SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO}.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Name)
|
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|
{
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|
case LeftName:
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|
{
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|
_buttonsDriverMapping = _leftButtonsDriverMapping;
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|
_joyConType = JoyConType.Left;
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|
break;
|
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|
}
|
||||||
|
case RightName:
|
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|
{
|
||||||
|
_buttonsDriverMapping = _rightButtonsDriverMapping;
|
||||||
|
_joyConType = JoyConType.Right;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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private GamepadFeaturesFlag GetFeaturesFlag()
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|
{
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|
GamepadFeaturesFlag result = GamepadFeaturesFlag.None;
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||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerHasSensor(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL) == SDL_bool.SDL_TRUE &&
|
||||||
|
SDL_GameControllerHasSensor(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result |= GamepadFeaturesFlag.Motion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int error = SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, 0, 0, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result |= GamepadFeaturesFlag.Rumble;
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
return result;
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
public string Id { get; }
|
||||||
|
public string Name { get; }
|
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|
public bool IsConnected => SDL_GameControllerGetAttached(_gamepadHandle) == SDL_bool.SDL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (disposing && _gamepadHandle != nint.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GameControllerClose(_gamepadHandle);
|
||||||
|
|
||||||
|
_gamepadHandle = nint.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dispose(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTriggerThreshold(float triggerThreshold)
|
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|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Rumble(float lowFrequency, float highFrequency, uint durationMs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Rumble))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ushort lowFrequencyRaw = (ushort)(lowFrequency * ushort.MaxValue);
|
||||||
|
ushort highFrequencyRaw = (ushort)(highFrequency * ushort.MaxValue);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (durationMs == uint.MaxValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, lowFrequencyRaw, highFrequencyRaw, SDL_HAPTIC_INFINITY) !=
|
||||||
|
0)
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, "Rumble is not supported on this game controller.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (durationMs > SDL_HAPTIC_INFINITY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, $"Unsupported rumble duration {durationMs}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, lowFrequencyRaw, highFrequencyRaw, durationMs) != 0)
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, "Rumble is not supported on this game controller.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3 GetMotionData(MotionInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SensorType sensorType = inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL,
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO,
|
||||||
|
_ => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_INVALID
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Motion) || sensorType is SDL_SensorType.SDL_SENSOR_INVALID)
|
||||||
|
return Vector3.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int ElementCount = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsafe
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float* values = stackalloc float[ElementCount];
|
||||||
|
|
||||||
|
int result = SDL_GameControllerGetSensorData(_gamepadHandle, sensorType, (nint)values, ElementCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result != 0)
|
||||||
|
return Vector3.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 value = _joyConType switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JoyConType.Left => new Vector3(-values[2], values[1], values[0]),
|
||||||
|
JoyConType.Right => new Vector3(values[2], values[1], -values[0])
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => RadToDegree(value),
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer => GsToMs2(value),
|
||||||
|
_ => value
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Vector3 RadToDegree(Vector3 rad) => rad * (180 / MathF.PI);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Vector3 GsToMs2(Vector3 gs) => gs / SDL_STANDARD_GRAVITY;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetConfiguration(InputConfig configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_userMappingLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_configuration = (StandardControllerInputConfig)configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// First update sticks
|
||||||
|
_stickUserMapping[(int)StickInputId.Left] = (StickInputId)_configuration.LeftJoyconStick.Joystick;
|
||||||
|
_stickUserMapping[(int)StickInputId.Right] = (StickInputId)_configuration.RightJoyconStick.Joystick;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (_joyConType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case JoyConType.Left:
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftStick, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoyconStick.StickButton));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadUp, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadUp));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadDown, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadDown));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadLeft, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadLeft));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadRight, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadRight));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Minus, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonMinus));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftShoulder, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonL));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftTrigger, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonZl));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger0, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonSr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger0, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonSl));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case JoyConType.Right:
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightStick, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoyconStick.StickButton));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.A, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonA));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.B, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonB));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.X, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonX));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Y, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonY));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Plus, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonPlus));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightShoulder, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonR));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightTrigger, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonZr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger1, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonSr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger1, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonSl));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new ArgumentOutOfRangeException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetTriggerThreshold(_configuration.TriggerThreshold);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetLed(uint packedRgb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IGamepad.GetStateSnapshot(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetMappedStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GamepadStateSnapshot rawState = GetStateSnapshot();
|
||||||
|
GamepadStateSnapshot result = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
lock (_userMappingLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_buttonsUserMapping.Count == 0)
|
||||||
|
return rawState;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once ForeachCanBePartlyConvertedToQueryUsingAnotherGetEnumerator
|
||||||
|
foreach (ButtonMappingEntry entry in _buttonsUserMapping)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!entry.IsValid)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Do not touch state of button already pressed
|
||||||
|
if (!result.IsPressed(entry.To))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result.SetPressed(entry.To, rawState.IsPressed(entry.From));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(float leftStickX, float leftStickY) = rawState.GetStick(_stickUserMapping[(int)StickInputId.Left]);
|
||||||
|
(float rightStickX, float rightStickY) = rawState.GetStick(_stickUserMapping[(int)StickInputId.Right]);
|
||||||
|
|
||||||
|
result.SetStick(StickInputId.Left, leftStickX, leftStickY);
|
||||||
|
result.SetStick(StickInputId.Right, rightStickX, rightStickY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private static float ConvertRawStickValue(short value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float ConvertRate = 1.0f / (short.MaxValue + 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
return value * ConvertRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private JoyconConfigControllerStick<GamepadInputId, Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId>
|
||||||
|
GetLogicalJoyStickConfig(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case StickInputId.Left:
|
||||||
|
if (_configuration.RightJoyconStick.Joystick ==
|
||||||
|
Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId.Left)
|
||||||
|
return _configuration.RightJoyconStick;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return _configuration.LeftJoyconStick;
|
||||||
|
case StickInputId.Right:
|
||||||
|
if (_configuration.LeftJoyconStick.Joystick ==
|
||||||
|
Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId.Right)
|
||||||
|
return _configuration.LeftJoyconStick;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return _configuration.RightJoyconStick;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float, float) GetStick(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inputId == StickInputId.Unbound)
|
||||||
|
return (0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputId == StickInputId.Left && _joyConType == JoyConType.Right || inputId == StickInputId.Right && _joyConType == JoyConType.Left)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(short stickX, short stickY) = GetStickXY();
|
||||||
|
|
||||||
|
float resultX = ConvertRawStickValue(stickX);
|
||||||
|
float resultY = -ConvertRawStickValue(stickY);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (HasConfiguration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var joyconStickConfig = GetLogicalJoyStickConfig(inputId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.InvertStickX)
|
||||||
|
resultX = -resultX;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.InvertStickY)
|
||||||
|
resultY = -resultY;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.Rotate90CW)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float temp = resultX;
|
||||||
|
resultX = resultY;
|
||||||
|
resultY = -temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StickInputId.Left when _joyConType == JoyConType.Left => (resultY, -resultX),
|
||||||
|
StickInputId.Right when _joyConType == JoyConType.Right => (-resultY, resultX),
|
||||||
|
_ => (0.0f, 0.0f)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private (short, short) GetStickXY()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
SDL_GameControllerGetAxis(_gamepadHandle, SDL_GameControllerAxis.SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX),
|
||||||
|
SDL_GameControllerGetAxis(_gamepadHandle, SDL_GameControllerAxis.SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsPressed(GamepadButtonInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_buttonsDriverMapping.TryGetValue(inputId, out var button))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_GameControllerGetButton(_gamepadHandle, button) == 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
146
src/Ryujinx.Input.SDL2/SDL2JoyConPair.cs
Normal file
146
src/Ryujinx.Input.SDL2/SDL2JoyConPair.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
|||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using static SDL2.SDL;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class SDL2JoyConPair(IGamepad left, IGamepad right) : IGamepad
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private StandardControllerInputConfig _configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly StickInputId[] _stickUserMapping =
|
||||||
|
[
|
||||||
|
StickInputId.Unbound,
|
||||||
|
StickInputId.Left,
|
||||||
|
StickInputId.Right
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadFeaturesFlag Features => (left?.Features ?? GamepadFeaturesFlag.None) |
|
||||||
|
(right?.Features ?? GamepadFeaturesFlag.None);
|
||||||
|
|
||||||
|
public const string Id = "JoyConPair";
|
||||||
|
string IGamepad.Id => Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Name => "* Nintendo Switch Joy-Con (L/R)";
|
||||||
|
public bool IsConnected => left is { IsConnected: true } && right is { IsConnected: true };
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left?.Dispose();
|
||||||
|
right?.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetMappedStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetStateSnapshot();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3 GetMotionData(MotionInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer or
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => left.GetMotionData(inputId),
|
||||||
|
MotionInputId.SecondAccelerometer => right.GetMotionData(MotionInputId.Accelerometer),
|
||||||
|
MotionInputId.SecondGyroscope => right.GetMotionData(MotionInputId.Gyroscope),
|
||||||
|
_ => Vector3.Zero
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IGamepad.GetStateSnapshot(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float, float) GetStick(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StickInputId.Left => left.GetStick(StickInputId.Left),
|
||||||
|
StickInputId.Right => right.GetStick(StickInputId.Right),
|
||||||
|
_ => (0, 0)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsPressed(GamepadButtonInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return left.IsPressed(inputId) || right.IsPressed(inputId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Rumble(float lowFrequency, float highFrequency, uint durationMs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lowFrequency != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
right.Rumble(lowFrequency, lowFrequency, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (highFrequency != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.Rumble(highFrequency, highFrequency, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lowFrequency == 0 && highFrequency == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.Rumble(0, 0, durationMs);
|
||||||
|
right.Rumble(0, 0, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetConfiguration(InputConfig configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.SetConfiguration(configuration);
|
||||||
|
right.SetConfiguration(configuration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetLed(uint packedRgb)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTriggerThreshold(float triggerThreshold)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.SetTriggerThreshold(triggerThreshold);
|
||||||
|
right.SetTriggerThreshold(triggerThreshold);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsCombinable(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(int leftIndex, int rightIndex) = DetectJoyConPair(gamepadsIds);
|
||||||
|
return leftIndex >= 0 && rightIndex >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static (int leftIndex, int rightIndex) DetectJoyConPair(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var gamepadNames = gamepadsIds.Where(gamepadId => gamepadId != Id)
|
||||||
|
.Select((_, index) => SDL_GameControllerNameForIndex(index)).ToList();
|
||||||
|
int leftIndex = gamepadNames.IndexOf(SDL2JoyCon.LeftName);
|
||||||
|
int rightIndex = gamepadNames.IndexOf(SDL2JoyCon.RightName);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (leftIndex, rightIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IGamepad GetGamepad(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(int leftIndex, int rightIndex) = DetectJoyConPair(gamepadsIds);
|
||||||
|
if (leftIndex == -1 || rightIndex == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nint leftGamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(leftIndex);
|
||||||
|
nint rightGamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(rightIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (leftGamepadHandle == nint.Zero || rightGamepadHandle == nint.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return new SDL2JoyConPair(new SDL2JoyCon(leftGamepadHandle, gamepadsIds[leftIndex]),
|
||||||
|
new SDL2JoyCon(rightGamepadHandle, gamepadsIds[rightIndex]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -269,6 +269,7 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
if (motionConfig.MotionBackend != MotionInputBackendType.CemuHook)
|
if (motionConfig.MotionBackend != MotionInputBackendType.CemuHook)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_leftMotionInput = new MotionInput();
|
_leftMotionInput = new MotionInput();
|
||||||
|
_rightMotionInput = new MotionInput();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -300,11 +301,24 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
_leftMotionInput.Update(accelerometer, gyroscope, (ulong)PerformanceCounter.ElapsedNanoseconds / 1000, controllerConfig.Motion.Sensitivity, (float)controllerConfig.Motion.GyroDeadzone);
|
_leftMotionInput.Update(accelerometer, gyroscope, (ulong)PerformanceCounter.ElapsedNanoseconds / 1000, controllerConfig.Motion.Sensitivity, (float)controllerConfig.Motion.GyroDeadzone);
|
||||||
|
|
||||||
if (controllerConfig.ControllerType == ConfigControllerType.JoyconPair)
|
if (controllerConfig.ControllerType == ConfigControllerType.JoyconPair)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gamepad.Id== "JoyConPair")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 rightAccelerometer = gamepad.GetMotionData(MotionInputId.SecondAccelerometer);
|
||||||
|
Vector3 rightGyroscope = gamepad.GetMotionData(MotionInputId.SecondGyroscope);
|
||||||
|
|
||||||
|
rightAccelerometer = new Vector3(rightAccelerometer.X, -rightAccelerometer.Z, rightAccelerometer.Y);
|
||||||
|
rightGyroscope = new Vector3(rightGyroscope.X, -rightGyroscope.Z, rightGyroscope.Y);
|
||||||
|
|
||||||
|
_rightMotionInput.Update(rightAccelerometer, rightGyroscope, (ulong)PerformanceCounter.ElapsedNanoseconds / 1000, controllerConfig.Motion.Sensitivity, (float)controllerConfig.Motion.GyroDeadzone);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_rightMotionInput = _leftMotionInput;
|
_rightMotionInput = _leftMotionInput;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (controllerConfig.Motion.MotionBackend == MotionInputBackendType.CemuHook && controllerConfig.Motion is CemuHookMotionConfigController cemuControllerConfig)
|
else if (controllerConfig.Motion.MotionBackend == MotionInputBackendType.CemuHook && controllerConfig.Motion is CemuHookMotionConfigController cemuControllerConfig)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int clientId = (int)controllerConfig.PlayerIndex;
|
int clientId = (int)controllerConfig.PlayerIndex;
|
||||||
@@ -336,6 +350,7 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
// Reset states
|
// Reset states
|
||||||
State = default;
|
State = default;
|
||||||
_leftMotionInput = null;
|
_leftMotionInput = null;
|
||||||
|
_rightMotionInput = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,5 +21,17 @@ namespace Ryujinx.Input
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
||||||
Gyroscope,
|
Gyroscope,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Second accelerometer.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <remarks>Values are in m/s^2</remarks>
|
||||||
|
SecondAccelerometer,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Second gyroscope.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
||||||
|
SecondGyroscope
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,14 +25,17 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
|
|
||||||
public static Action<Action> MainThreadDispatcher { get; set; }
|
public static Action<Action> MainThreadDispatcher { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
private const uint SdlInitFlags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO;
|
private const uint SdlInitFlags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_JOYSTICK |
|
||||||
|
SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO;
|
||||||
|
|
||||||
private bool _isRunning;
|
private bool _isRunning;
|
||||||
private uint _refereceCount;
|
private uint _refereceCount;
|
||||||
private Thread _worker;
|
private Thread _worker;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const uint SDL_JOYBATTERYUPDATED = 1543;
|
||||||
public event Action<int, int> OnJoyStickConnected;
|
public event Action<int, int> OnJoyStickConnected;
|
||||||
public event Action<int> OnJoystickDisconnected;
|
public event Action<int> OnJoystickDisconnected;
|
||||||
|
public event Action<int, SDL_JoystickPowerLevel> OnJoyBatteryUpdated;
|
||||||
|
|
||||||
private ConcurrentDictionary<uint, Action<SDL_Event>> _registeredWindowHandlers;
|
private ConcurrentDictionary<uint, Action<SDL_Event>> _registeredWindowHandlers;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -78,12 +81,14 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
// First ensure that we only enable joystick events (for connected/disconnected).
|
// First ensure that we only enable joystick events (for connected/disconnected).
|
||||||
if (SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE) != SDL_IGNORE)
|
if (SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE) != SDL_IGNORE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application, "Couldn't change the state of game controller events.");
|
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application,
|
||||||
|
"Couldn't change the state of game controller events.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE) < 0)
|
if (SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application, $"Failed to enable joystick event polling: {SDL_GetError()}");
|
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application,
|
||||||
|
$"Failed to enable joystick event polling: {SDL_GetError()}");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Disable all joysticks information, we don't need them no need to flood the event queue for that.
|
// Disable all joysticks information, we don't need them no need to flood the event queue for that.
|
||||||
@@ -143,7 +148,12 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
|
|
||||||
OnJoystickDisconnected?.Invoke(evnt.cbutton.which);
|
OnJoystickDisconnected?.Invoke(evnt.cbutton.which);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (evnt.type is SDL_EventType.SDL_WINDOWEVENT or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONUP)
|
else if ((uint)evnt.type == SDL_JOYBATTERYUPDATED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnJoyBatteryUpdated?.Invoke(evnt.cbutton.which, (SDL_JoystickPowerLevel)evnt.user.code);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (evnt.type is SDL_EventType.SDL_WINDOWEVENT or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONDOWN
|
||||||
|
or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONUP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_registeredWindowHandlers.TryGetValue(evnt.window.windowID, out Action<SDL_Event> handler))
|
if (_registeredWindowHandlers.TryGetValue(evnt.window.windowID, out Action<SDL_Event> handler))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,7 +84,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "Applet Editor Mii",
|
"it_IT": "Applet Editor Mii",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "Mii 편집 애플릿",
|
"ko_KR": "애플릿 Mii 편집기",
|
||||||
"no_NO": "Mii-redigeringsapplet",
|
"no_NO": "Mii-redigeringsapplet",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Editor de Mii",
|
"pt_BR": "Editor de Mii",
|
||||||
@@ -459,7 +459,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "스크린샷 폴더 열기",
|
||||||
"no_NO": "",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Abrir Pasta de Capturas de Tela",
|
"pt_BR": "Abrir Pasta de Capturas de Tela",
|
||||||
@@ -1559,7 +1559,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "{0}에서 개발",
|
||||||
"no_NO": "Utviklet av {0}",
|
"no_NO": "Utviklet av {0}",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Desenvolvido por {0}",
|
"pt_BR": "Desenvolvido por {0}",
|
||||||
@@ -1859,7 +1859,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "호환성 :",
|
||||||
"no_NO": "Kompatibilitet",
|
"no_NO": "Kompatibilitet",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Compatibilidade:",
|
"pt_BR": "Compatibilidade:",
|
||||||
@@ -1884,7 +1884,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "타이틀 ID :",
|
||||||
"no_NO": "Tittel ID:",
|
"no_NO": "Tittel ID:",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "ID do Título:",
|
"pt_BR": "ID do Título:",
|
||||||
@@ -1909,7 +1909,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "호스트 게임 : {0}",
|
||||||
"no_NO": "Spill som Arrangeres: {0}",
|
"no_NO": "Spill som Arrangeres: {0}",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Jogos Hospedados: {0}",
|
"pt_BR": "Jogos Hospedados: {0}",
|
||||||
@@ -1934,7 +1934,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "온라인 플레이어 : {0}",
|
||||||
"no_NO": "Online-spillere: {0}",
|
"no_NO": "Online-spillere: {0}",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Jogadores Online: {0}",
|
"pt_BR": "Jogadores Online: {0}",
|
||||||
@@ -2759,7 +2759,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "사용자 정의 구성 만들기",
|
||||||
"no_NO": "",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
@@ -2784,7 +2784,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "사용자 정의 구성 편집",
|
||||||
"no_NO": "",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
@@ -2859,7 +2859,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "선택한 게임에 대한 기존 독립 구성 편집",
|
||||||
"no_NO": "",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
@@ -3509,7 +3509,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "업데이트 확인 :",
|
||||||
"no_NO": "Se etter Oppdateringer:",
|
"no_NO": "Se etter Oppdateringer:",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Verificar Atualizações:",
|
"pt_BR": "Verificar Atualizações:",
|
||||||
@@ -3534,7 +3534,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "끔",
|
||||||
"no_NO": "Av",
|
"no_NO": "Av",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Desligado",
|
"pt_BR": "Desligado",
|
||||||
@@ -3559,7 +3559,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "프롬프트",
|
||||||
"no_NO": "Spør",
|
"no_NO": "Spør",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ao Abrir",
|
"pt_BR": "Ao Abrir",
|
||||||
@@ -3584,7 +3584,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "백그라운드",
|
||||||
"no_NO": "Bakgrunn",
|
"no_NO": "Bakgrunn",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "2° Plano",
|
"pt_BR": "2° Plano",
|
||||||
@@ -3609,7 +3609,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "에뮬레이터 초점 손실 :",
|
||||||
"no_NO": "På Emulator Fokus Tapt:",
|
"no_NO": "På Emulator Fokus Tapt:",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ao Perder o Foco:",
|
"pt_BR": "Ao Perder o Foco:",
|
||||||
@@ -3634,7 +3634,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "아무것도 하지 않음",
|
||||||
"no_NO": "Gjør Ingenting",
|
"no_NO": "Gjør Ingenting",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Não Fazer Nada",
|
"pt_BR": "Não Fazer Nada",
|
||||||
@@ -3659,7 +3659,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "입력 차단",
|
||||||
"no_NO": "Blokkinngang",
|
"no_NO": "Blokkinngang",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Bloquear Controles",
|
"pt_BR": "Bloquear Controles",
|
||||||
@@ -3684,7 +3684,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "음소거",
|
||||||
"no_NO": "Demp Lyd",
|
"no_NO": "Demp Lyd",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ficar Mudo",
|
"pt_BR": "Ficar Mudo",
|
||||||
@@ -3709,7 +3709,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "입력 차단 및 음소거",
|
||||||
"no_NO": "Blokker Inputs og demp Volumet",
|
"no_NO": "Blokker Inputs og demp Volumet",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Bloquear Controles & Ficar Mudo",
|
"pt_BR": "Bloquear Controles & Ficar Mudo",
|
||||||
@@ -3734,7 +3734,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "에뮬레이션 일시 중지",
|
||||||
"no_NO": "Pause Emulatoren",
|
"no_NO": "Pause Emulatoren",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Pausar a Emulação",
|
"pt_BR": "Pausar a Emulação",
|
||||||
@@ -3809,7 +3809,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "초점이 맞지 않으면 입력 비활성화",
|
||||||
"no_NO": "Deaktiver inndata når vinduet er ute av fokus",
|
"no_NO": "Deaktiver inndata når vinduet er ute av fokus",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Desativar Controles Quando Estiver Fora de Foco",
|
"pt_BR": "Desativar Controles Quando Estiver Fora de Foco",
|
||||||
@@ -3834,7 +3834,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "원래 UI 스타일 표시(다시 시작 필요)",
|
||||||
"no_NO": "Vis original UI-stil (krever omstart)",
|
"no_NO": "Vis original UI-stil (krever omstart)",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
@@ -3859,7 +3859,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "Ryujinx 1.1.1403을 연상시키는 이전 Avalonia Ryujinx UI를 표시합니다. 이 기능은 Windows가 아닌 플랫폼에서는 기본적으로 활성화됩니다.\n 클래식 스타일의 타이틀 바가 돌아왔고 주요 창 레이아웃 재작업이 역전되었습니다. 이 툴팁 위의 설정 탐색 배치와 같은 작업입니다.",
|
||||||
"no_NO": "Vis det eldre Avalonia Ryujinx-grensesnittet som minner om Ryujinx 1.1.1403. Dette er aktivert som standard på plattformer som ikke er Windows.\nTittellinjen i klassisk stil er tilbake, og store omarbeidinger av vindusoppsettet er reversert, for eksempel plasseringen av innstillingsnavigasjonen over dette verktøytipset.",
|
"no_NO": "Vis det eldre Avalonia Ryujinx-grensesnittet som minner om Ryujinx 1.1.1403. Dette er aktivert som standard på plattformer som ikke er Windows.\nTittellinjen i klassisk stil er tilbake, og store omarbeidinger av vindusoppsettet er reversert, for eksempel plasseringen av innstillingsnavigasjonen over dette verktøytipset.",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
@@ -5284,7 +5284,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "컨트롤러 애플릿 무시",
|
||||||
"no_NO": "",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ignorar Applet do Controlador",
|
"pt_BR": "Ignorar Applet do Controlador",
|
||||||
@@ -6134,7 +6134,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "UI 로그 활성화",
|
||||||
"no_NO": "Aktivere UI-logger",
|
"no_NO": "Aktivere UI-logger",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Habilitar Logs da IU",
|
"pt_BR": "Habilitar Logs da IU",
|
||||||
@@ -6534,7 +6534,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "설정 초기화",
|
||||||
"no_NO": "Tilbakestill innstillinger",
|
"no_NO": "Tilbakestill innstillinger",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Redefinir Configurações",
|
"pt_BR": "Redefinir Configurações",
|
||||||
@@ -6559,7 +6559,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "설정을 초기화하고 싶습니다.",
|
||||||
"no_NO": "Jeg vil tilbakestille innstillingene mine.",
|
"no_NO": "Jeg vil tilbakestille innstillingene mine.",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Quero redefinir minhas configurações.",
|
"pt_BR": "Quero redefinir minhas configurações.",
|
||||||
@@ -13484,7 +13484,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "שגיאה בהצגת דיאלוג ErrorApplet: {0}",
|
"he_IL": "שגיאה בהצגת דיאלוג ErrorApplet: {0}",
|
||||||
"it_IT": "Errore nella visualizzazione della finestra dell'ErrorApplet: {0}",
|
"it_IT": "Errore nella visualizzazione della finestra dell'ErrorApplet: {0}",
|
||||||
"ja_JP": "エラーアプレットダイアログ表示エラー: {0}",
|
"ja_JP": "エラーアプレットダイアログ表示エラー: {0}",
|
||||||
"ko_KR": "애플릿 오류류 대화 상자 표시 오류 : {0}",
|
"ko_KR": "애플릿 오류 대화 상자 표시 오류 : {0}",
|
||||||
"no_NO": "Feil ved visning av Feilmeldingsdialog: {0}",
|
"no_NO": "Feil ved visning av Feilmeldingsdialog: {0}",
|
||||||
"pl_PL": "Błąd wyświetlania okna Dialogowego ErrorApplet: {0}",
|
"pl_PL": "Błąd wyświetlania okna Dialogowego ErrorApplet: {0}",
|
||||||
"pt_BR": "Erro ao exibir applet ErrorApplet: {0}",
|
"pt_BR": "Erro ao exibir applet ErrorApplet: {0}",
|
||||||
@@ -16684,7 +16684,7 @@
|
|||||||
"he_IL": "",
|
"he_IL": "",
|
||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "앱이 실행 중일 때, 게임패드의 연결이 끊어지면 컨트롤러 애플릿 대화 상자가 나타나지 않습니다.\n\n모르시면 끔으로 두십시오.",
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"no_NO": "",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "A caixa de diálogo do Applet do controlador não aparecerá se o controle for desconectado enquanto um aplicativo estiver em execução.\n\nDeixe a opção DESLIGADO se não tiver certeza.",
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"pt_BR": "A caixa de diálogo do Applet do controlador não aparecerá se o controle for desconectado enquanto um aplicativo estiver em execução.\n\nDeixe a opção DESLIGADO se não tiver certeza.",
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@@ -17159,7 +17159,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "콘솔에 Avalonia(UI) 로그 메시지를 출력합니다.",
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"no_NO": "Skriver ut Avalonia (UI)-loggmeldinger i konsollen.",
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"no_NO": "Skriver ut Avalonia (UI)-loggmeldinger i konsollen.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Imprime mensagens de log do Avalonia (UI) no console.",
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"pt_BR": "Imprime mensagens de log do Avalonia (UI) no console.",
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@@ -17359,7 +17359,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "Ryujinx 스크린샷 폴더 열기",
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"no_NO": "",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Abre a pasta de capturas de tela do Ryujinx",
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"pt_BR": "Abre a pasta de capturas de tela do Ryujinx",
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@@ -18109,7 +18109,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "업데이트 가능!",
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"no_NO": "Oppdatering tilgjengelig!",
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"no_NO": "Oppdatering tilgjengelig!",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Atualização Disponível!",
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"pt_BR": "Atualização Disponível!",
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@@ -23859,7 +23859,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "호환성 목록 - {0}개 항목",
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"no_NO": "",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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@@ -23934,7 +23934,7 @@
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "어카이브 {0} 호환성 항목...",
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"no_NO": "Søk i {0} kompatibilitetsoppføringer...",
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"no_NO": "Søk i {0} kompatibilitetsoppføringer...",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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@@ -24134,7 +24134,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "어떠한 충돌이나 GPU 버그 없이 부팅 및 플레이가 가능하며, 일반 PC에서 충분히 즐길 수 있을 만큼 빠른 속도입니다.",
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"no_NO": "Starter opp og spiller uten krasj eller GPU-feil av noe slag, og med en hastighet som er rask nok til å ha rimelig glede av på en gjennomsnittlig PC.",
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"no_NO": "Starter opp og spiller uten krasj eller GPU-feil av noe slag, og med en hastighet som er rask nok til å ha rimelig glede av på en gjennomsnittlig PC.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e roda sem travamentos ou bugs de GPU de qualquer tipo, e em uma velocidade rápida o suficiente para ser aproveitado em um PC comum.",
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"pt_BR": "Inicializa e roda sem travamentos ou bugs de GPU de qualquer tipo, e em uma velocidade rápida o suficiente para ser aproveitado em um PC comum.",
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@@ -24159,7 +24159,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "부팅하고 게임에 들어가지만 충돌, 교착 상태, GPU 버그, 방해가 될 정도로 나쁜 오디오 또는 너무 느린 문제 중 하나 이상으로 인해 문제가 발생합니다. 게임은 여전히 가능할 수 있습니다.",
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"no_NO": "Starter og går i gang i spillet, men lider av ett eller flere av følgende: krasjer, fastlåser, GPU-feil, distraherende dårlig lyd eller er rett og slett for tregt. Spillet kan fortsatt spilles helt til ende, men ikke slik det er ment å spilles.",
|
"no_NO": "Starter og går i gang i spillet, men lider av ett eller flere av følgende: krasjer, fastlåser, GPU-feil, distraherende dårlig lyd eller er rett og slett for tregt. Spillet kan fortsatt spilles helt til ende, men ikke slik det er ment å spilles.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e entra no jogo, mas sofre de um ou mais dos seguintes: travamentos, deadlocks, bugs de GPU, áudio ruim que distrai ou é simplesmente muito lento. O jogo ainda pode ser jogado até o fim, mas não da forma como foi criado para ser jogado.",
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"pt_BR": "Inicializa e entra no jogo, mas sofre de um ou mais dos seguintes: travamentos, deadlocks, bugs de GPU, áudio ruim que distrai ou é simplesmente muito lento. O jogo ainda pode ser jogado até o fim, mas não da forma como foi criado para ser jogado.",
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@@ -24184,7 +24184,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "부팅하고 타이틀 화면이 나오지만 메인 게임 플레이로 진입할 수 없습니다.",
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"no_NO": "Starter opp og går forbi tittelskjermen, men kommer ikke inn i hovedspillet.",
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"no_NO": "Starter opp og går forbi tittelskjermen, men kommer ikke inn i hovedspillet.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e passa da tela de título, mas não entra no jogo principal.",
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"pt_BR": "Inicializa e passa da tela de título, mas não entra no jogo principal.",
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@@ -24209,7 +24209,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "부팅되지만 타이틀 화면을 통과하지 못합니다.",
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"no_NO": "Starter, men kommer ikke lenger enn til tittelskjermen.",
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"no_NO": "Starter, men kommer ikke lenger enn til tittelskjermen.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inizializa, mas não passa da tela de título.",
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"pt_BR": "Inizializa, mas não passa da tela de título.",
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@@ -24234,7 +24234,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "부팅되지 않거나 활동 흔적이 보이지 않습니다.",
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"no_NO": "Starter ikke opp eller viser ingen tegn til aktivitet.",
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"no_NO": "Starter ikke opp eller viser ingen tegn til aktivitet.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Não inicializa ou não mostra sinais de atividade.",
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"pt_BR": "Não inicializa ou não mostra sinais de atividade.",
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@@ -24259,7 +24259,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "사용자 정의 설정",
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"no_NO": "",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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@@ -24284,7 +24284,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "(글로벌)",
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"no_NO": "",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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@@ -24334,7 +24334,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "리치 프레즌스 이미지",
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"no_NO": "Rikt nærværsbilde",
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"no_NO": "Rikt nærværsbilde",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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||||||
"pt_BR": "Imagem da Presença do Discord",
|
"pt_BR": "Imagem da Presença do Discord",
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@@ -24359,7 +24359,7 @@
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"he_IL": "",
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"he_IL": "",
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "다이내믹 리치 프레즌스",
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"no_NO": "Dynamisk og rik tilstedeværelse",
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"no_NO": "Dynamisk og rik tilstedeværelse",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Presença Dinâmica do Discord",
|
"pt_BR": "Presença Dinâmica do Discord",
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Reference in New Issue
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