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Canary-1.2
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Canary-1.2
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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391f57bdd2 | ||
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fd2b5a7fc1 | ||
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37c165e9fc | ||
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|
003a6d322b | ||
|
|
978d2c132b | ||
|
|
5d63706cea |
@@ -53,17 +53,9 @@ namespace Ryujinx.Common
|
||||
{
|
||||
public static void LogValueChange<T>(LogClass logClass, ReactiveEventArgs<T> eventArgs, string valueName)
|
||||
{
|
||||
if ((eventArgs.NewValue == null || eventArgs.OldValue == null))
|
||||
{
|
||||
if (!(eventArgs.NewValue == null && eventArgs.OldValue == null))
|
||||
goto Log;
|
||||
}
|
||||
else if (!eventArgs.NewValue!.Equals(eventArgs.OldValue))
|
||||
goto Log;
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||||
if (eventArgs.AreValuesEqual)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Log:
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||||
string message = string.Create(CultureInfo.InvariantCulture, $"{valueName} set to: {eventArgs.NewValue}");
|
||||
|
||||
Logger.Info?.Print(logClass, message);
|
||||
@@ -76,5 +68,22 @@ namespace Ryujinx.Common
|
||||
{
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||||
public T OldValue { get; } = oldValue;
|
||||
public T NewValue { get; } = newValue;
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||||
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||||
public bool AreValuesEqual
|
||||
{
|
||||
get
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||||
{
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if (OldValue == null && NewValue == null)
|
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return true;
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||||
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||||
if (OldValue == null && NewValue != null)
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||||
return false;
|
||||
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||||
if (OldValue != null && NewValue == null)
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||||
return false;
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||||
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||||
return OldValue!.Equals(NewValue);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -367,7 +367,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader.DiskCache
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{
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||||
try
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||||
{
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||||
if (_context.DirtyHacks.IsEnabled(DirtyHack.ShaderTranslationDelay))
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if (_context.Capabilities.Api == TargetApi.Metal && _context.DirtyHacks.IsEnabled(DirtyHack.ShaderTranslationDelay))
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||||
Thread.Sleep(_context.DirtyHacks[DirtyHack.ShaderTranslationDelay]);
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||||
|
||||
AsyncProgramTranslation asyncTranslation = new(guestShaders, specState, programIndex, isCompute);
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||||
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@@ -1235,7 +1235,7 @@
|
||||
"it_IT": "",
|
||||
"ja_JP": "",
|
||||
"ko_KR": "자주 묻는 질문(FAQ) 및 안내",
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||||
"no_NO": "",
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||||
"no_NO": "Vanlige spørsmål og veiledninger",
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||||
"pl_PL": "",
|
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"pt_BR": "",
|
||||
"ru_RU": "FAQ и Руководства",
|
||||
@@ -1460,7 +1460,7 @@
|
||||
"it_IT": "Preferito",
|
||||
"ja_JP": "お気に入り",
|
||||
"ko_KR": "즐겨찾기",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Favoritter",
|
||||
"pl_PL": "Ulubione",
|
||||
"pt_BR": "Favorito",
|
||||
"ru_RU": "Избранное",
|
||||
@@ -2610,7 +2610,7 @@
|
||||
"it_IT": "",
|
||||
"ja_JP": "",
|
||||
"ko_KR": "펌웨어 버전 : {0}",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Fastvareversjon: {0}",
|
||||
"pl_PL": "",
|
||||
"pt_BR": "Versão do firmware: {0}",
|
||||
"ru_RU": "Версия прошивки: {0}",
|
||||
@@ -3460,7 +3460,7 @@
|
||||
"it_IT": "Corea",
|
||||
"ja_JP": "韓国",
|
||||
"ko_KR": "한국",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Koreansk",
|
||||
"pl_PL": "",
|
||||
"pt_BR": "Coreia",
|
||||
"ru_RU": "Корея",
|
||||
@@ -4010,7 +4010,7 @@
|
||||
"it_IT": "",
|
||||
"ja_JP": "",
|
||||
"ko_KR": "PC 날짜와 시간에 동기화",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Resynkroniser til PC-dato og -klokkeslett",
|
||||
"pl_PL": "",
|
||||
"pt_BR": "",
|
||||
"ru_RU": "Повторная синхронизация с датой и временем на компьютере",
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||||
@@ -15260,7 +15260,7 @@
|
||||
"it_IT": "",
|
||||
"ja_JP": "",
|
||||
"ko_KR": "시스템 시간을 PC의 현재 날짜 및 시간과 일치하도록 다시 동기화합니다.\n\n이 설정은 활성 설정이 아니므로 여전히 동기화되지 않을 수 있으며, 이 경우 이 버튼을 다시 클릭하면 됩니다.",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Resynkroniser systemtiden slik at den samsvarer med PC-ens gjeldende dato og klokkeslett. \\Dette er ikke en aktiv innstilling, men den kan likevel komme ut av synkronisering; i så fall er det bare å klikke på denne knappen igjen.",
|
||||
"pl_PL": "",
|
||||
"pt_BR": "",
|
||||
"ru_RU": "Повторно синхронизирует системное время, чтобы оно соответствовало текущей дате и времени вашего компьютера.\n\nЭто не активная настройка, она все еще может рассинхронизироваться; в этом случае просто нажмите эту кнопку еще раз.",
|
||||
@@ -20535,7 +20535,7 @@
|
||||
"it_IT": "",
|
||||
"ja_JP": "",
|
||||
"ko_KR": "Vulkan을 사용합니다.\nARM 맥에서 해당 플랫폼에서 잘 실행되는 게임을 플레이하는 경우 Metal 후단부를 사용합니다.",
|
||||
"no_NO": "",
|
||||
"no_NO": "Bruker Vulkan \nPå en ARM Mac, og når du spiller et spill som kjører bra under den, bruker du Metal-backend.",
|
||||
"pl_PL": "",
|
||||
"pt_BR": "",
|
||||
"ru_RU": "Использует Vulkan.\nНа Mac с ARM процессорами используется Metal, если игра с ним совместима и хорошо работает.",
|
||||
@@ -22598,4 +22598,4 @@
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -162,6 +162,11 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
|
||||
ReloadConfig();
|
||||
|
||||
if (option.InheritConfig)
|
||||
{
|
||||
option.InheritMainConfigInput(originalArgs, ConfigurationState.Instance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_virtualFileSystem = VirtualFileSystem.CreateInstance();
|
||||
_libHacHorizonManager = new LibHacHorizonManager();
|
||||
@@ -224,15 +229,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
_enableKeyboard = option.EnableKeyboard;
|
||||
_enableMouse = option.EnableMouse;
|
||||
|
||||
static void LoadPlayerConfiguration(string inputProfileName, string inputId, PlayerIndex index)
|
||||
{
|
||||
InputConfig inputConfig = HandlePlayerConfiguration(inputProfileName, inputId, index);
|
||||
|
||||
if (inputConfig != null)
|
||||
{
|
||||
_inputConfiguration.Add(inputConfig);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfile1Name, option.InputId1, PlayerIndex.Player1);
|
||||
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfile2Name, option.InputId2, PlayerIndex.Player2);
|
||||
@@ -244,7 +241,6 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfile8Name, option.InputId8, PlayerIndex.Player8);
|
||||
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfileHandheldName, option.InputIdHandheld, PlayerIndex.Handheld);
|
||||
|
||||
|
||||
if (_inputConfiguration.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
@@ -306,6 +302,24 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
}
|
||||
|
||||
_inputManager.Dispose();
|
||||
|
||||
return;
|
||||
|
||||
void LoadPlayerConfiguration(string inputProfileName, string inputId, PlayerIndex index)
|
||||
{
|
||||
if (index == PlayerIndex.Handheld && _inputConfiguration.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Logger.Info?.Print(LogClass.Configuration, "Skipping handheld configuration as there are already other players configured.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InputConfig inputConfig = option.InheritedInputConfigs[index] ?? HandlePlayerConfiguration(inputProfileName, inputId, index);
|
||||
|
||||
if (inputConfig != null)
|
||||
{
|
||||
_inputConfiguration.Add(inputConfig);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void SetupProgressHandler()
|
||||
|
||||
@@ -154,10 +154,39 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
return;
|
||||
|
||||
bool NeedsOverride(string argKey) => originalArgs.None(arg => arg.TrimStart('-').EqualsIgnoreCase(OptionName(argKey)));
|
||||
|
||||
string OptionName(string propertyName) =>
|
||||
typeof(Options)!.GetProperty(propertyName)!.GetCustomAttribute<OptionAttribute>()!.LongName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void InheritMainConfigInput(string[] originalArgs, ConfigurationState configurationState)
|
||||
{
|
||||
Dictionary<PlayerIndex, (string InputId, string InputProfileName)> indicesToProperties = new()
|
||||
{
|
||||
{ PlayerIndex.Handheld, (nameof(InputIdHandheld), nameof(InputProfileHandheldName)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player1, (nameof(InputId1), nameof(InputProfile1Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player2, (nameof(InputId2), nameof(InputProfile2Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player3, (nameof(InputId3), nameof(InputProfile3Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player4, (nameof(InputId4), nameof(InputProfile4Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player5, (nameof(InputId5), nameof(InputProfile5Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player6, (nameof(InputId6), nameof(InputProfile6Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player7, (nameof(InputId7), nameof(InputProfile7Name)) },
|
||||
{ PlayerIndex.Player8, (nameof(InputId8), nameof(InputProfile8Name)) }
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach ((PlayerIndex playerIndex, (string id, string profile)) in indicesToProperties)
|
||||
{
|
||||
if (NeedsOverride(id) && NeedsOverride(profile))
|
||||
{
|
||||
configurationState.Hid.InputConfig.Value.FindFirst(x => x.PlayerIndex == playerIndex)
|
||||
.IfPresent(ic => InheritedInputConfigs[playerIndex] = ic);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
|
||||
bool NeedsOverride(string argKey) => originalArgs.None(arg => arg.TrimStart('-').EqualsIgnoreCase(OptionName(argKey)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string OptionName(string propertyName) =>
|
||||
typeof(Options)!.GetProperty(propertyName)!.GetCustomAttribute<OptionAttribute>()!.LongName;
|
||||
|
||||
// General
|
||||
|
||||
@@ -391,5 +420,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
|
||||
|
||||
[Value(0, MetaName = "input", HelpText = "Input to load.", Required = true)]
|
||||
public string InputPath { get; set; }
|
||||
|
||||
public SafeDictionary<PlayerIndex, InputConfig> InheritedInputConfigs = new();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
<UserControl
|
||||
xmlns="https://github.com/avaloniaui"
|
||||
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
|
||||
mc:Ignorable="d"
|
||||
d:DesignWidth="800"
|
||||
d:DesignHeight="450"
|
||||
x:Class="Ryujinx.Ava.UI.Renderer.RendererHost"
|
||||
FlowDirection="LeftToRight"
|
||||
Focusable="True">
|
||||
</UserControl>
|
||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
||||
using Avalonia;
|
||||
using Avalonia;
|
||||
using Avalonia.Controls;
|
||||
using Gommon;
|
||||
using Avalonia.Media;
|
||||
using Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.Common;
|
||||
using Ryujinx.Common.Configuration;
|
||||
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace Ryujinx.Ava.UI.Renderer
|
||||
{
|
||||
public partial class RendererHost : UserControl, IDisposable
|
||||
public class RendererHost : UserControl, IDisposable
|
||||
{
|
||||
public readonly EmbeddedWindow EmbeddedWindow;
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +18,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Renderer
|
||||
|
||||
public RendererHost()
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
Focusable = true;
|
||||
FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight;
|
||||
|
||||
EmbeddedWindow = ConfigurationState.Instance.Graphics.GraphicsBackend.Value switch
|
||||
{
|
||||
@@ -43,8 +43,6 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Renderer
|
||||
|
||||
public RendererHost(string titleId)
|
||||
{
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
|
||||
switch (TitleIDs.SelectGraphicsBackend(titleId, ConfigurationState.Instance.Graphics.GraphicsBackend))
|
||||
{
|
||||
case GraphicsBackend.OpenGl:
|
||||
@@ -109,3 +107,4 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Renderer
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -247,6 +247,7 @@
|
||||
Header="{ext:Locale MenuBarActionsScanAmiiboBin}"
|
||||
Icon="{ext:Icon mdi-cube-scan}"
|
||||
IsVisible="{Binding CanScanAmiiboBinaries}"
|
||||
InputGesture="Ctrl + B"
|
||||
IsEnabled="{Binding IsAmiiboBinRequested}" />
|
||||
<MenuItem
|
||||
Command="{Binding TakeScreenshot}"
|
||||
|
||||
@@ -40,6 +40,7 @@
|
||||
<KeyBinding Gesture="F9" Command="{Binding ToggleDockMode}" />
|
||||
<KeyBinding Gesture="Escape" Command="{Binding ExitCurrentState}" />
|
||||
<KeyBinding Gesture="Ctrl+A" Command="{Binding OpenAmiiboWindow}" />
|
||||
<KeyBinding Gesture="Ctrl+B" Command="{Binding OpenBinFile}" />
|
||||
</Window.KeyBindings>
|
||||
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" RowDefinitions="*">
|
||||
<helpers:OffscreenTextBox IsEnabled="False" Opacity="0" Name="HiddenTextBox" IsHitTestVisible="False" IsTabStop="False" />
|
||||
|
||||
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