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|
010015D003EE4000,"The Jackbox Party Pack 2",online-working,playable,2022-08-22 18:23:40
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
01006fe0096ac000,"The Jackbox Party Pack 5",ldn-untested,boots,2025-02-03 22:32:00
|
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|
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|
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010052C00B184000,"The Journey Down: Chapter One",nvdec,playable,2021-02-24 13:32:41
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||||||
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|
01006BC00B188000,"The Journey Down: Chapter Three",nvdec,playable,2021-02-24 13:45:27
|
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01009AB00B186000,"The Journey Down: Chapter Two",nvdec,playable,2021-02-24 13:32:13
|
||||||
|
|||||||
|
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||||
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
using Ryujinx.SDL2.Common;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
@@ -36,6 +37,7 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
SDL2Driver.Instance.Initialize();
|
SDL2Driver.Instance.Initialize();
|
||||||
SDL2Driver.Instance.OnJoyStickConnected += HandleJoyStickConnected;
|
SDL2Driver.Instance.OnJoyStickConnected += HandleJoyStickConnected;
|
||||||
SDL2Driver.Instance.OnJoystickDisconnected += HandleJoyStickDisconnected;
|
SDL2Driver.Instance.OnJoystickDisconnected += HandleJoyStickDisconnected;
|
||||||
|
SDL2Driver.Instance.OnJoyBatteryUpdated += HandleJoyBatteryUpdated;
|
||||||
|
|
||||||
// Add already connected gamepads
|
// Add already connected gamepads
|
||||||
int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
|
||||||
@@ -83,19 +85,30 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
|
|
||||||
private void HandleJoyStickDisconnected(int joystickInstanceId)
|
private void HandleJoyStickDisconnected(int joystickInstanceId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
bool joyConPairDisconnected = false;
|
||||||
if (!_gamepadsInstanceIdsMapping.Remove(joystickInstanceId, out string id))
|
if (!_gamepadsInstanceIdsMapping.Remove(joystickInstanceId, out string id))
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
lock (_lock)
|
lock (_lock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_gamepadsIds.Remove(id);
|
_gamepadsIds.Remove(id);
|
||||||
|
if (!SDL2JoyConPair.IsCombinable(_gamepadsIds))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_gamepadsIds.Remove(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
joyConPairDisconnected = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
OnGamepadDisconnected?.Invoke(id);
|
OnGamepadDisconnected?.Invoke(id);
|
||||||
|
if (joyConPairDisconnected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnGamepadDisconnected?.Invoke(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void HandleJoyStickConnected(int joystickDeviceId, int joystickInstanceId)
|
private void HandleJoyStickConnected(int joystickDeviceId, int joystickInstanceId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
bool joyConPairConnected = false;
|
||||||
if (SDL_IsGameController(joystickDeviceId) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
if (SDL_IsGameController(joystickDeviceId) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_gamepadsInstanceIdsMapping.ContainsKey(joystickInstanceId))
|
if (_gamepadsInstanceIdsMapping.ContainsKey(joystickInstanceId))
|
||||||
@@ -120,13 +133,29 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
_gamepadsIds.Insert(joystickDeviceId, id);
|
_gamepadsIds.Insert(joystickDeviceId, id);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
_gamepadsIds.Add(id);
|
_gamepadsIds.Add(id);
|
||||||
|
if (SDL2JoyConPair.IsCombinable(_gamepadsIds))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_gamepadsIds.Remove(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
_gamepadsIds.Add(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
joyConPairConnected = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
OnGamepadConnected?.Invoke(id);
|
OnGamepadConnected?.Invoke(id);
|
||||||
|
if (joyConPairConnected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnGamepadConnected?.Invoke(SDL2JoyConPair.Id);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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|
|
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|
private void HandleJoyBatteryUpdated(int joystickDeviceId, SDL_JoystickPowerLevel powerLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Info?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"{SDL_GameControllerNameForIndex(joystickDeviceId)} power level: {powerLevel}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (disposing)
|
if (disposing)
|
||||||
@@ -157,6 +186,14 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
|
|
||||||
public IGamepad GetGamepad(string id)
|
public IGamepad GetGamepad(string id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (id == SDL2JoyConPair.Id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_lock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return SDL2JoyConPair.GetGamepad(_gamepadsIds);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int joystickIndex = GetJoystickIndexByGamepadId(id);
|
int joystickIndex = GetJoystickIndexByGamepadId(id);
|
||||||
|
|
||||||
if (joystickIndex == -1)
|
if (joystickIndex == -1)
|
||||||
@@ -165,12 +202,16 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nint gamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(joystickIndex);
|
nint gamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(joystickIndex);
|
||||||
|
|
||||||
if (gamepadHandle == nint.Zero)
|
if (gamepadHandle == nint.Zero)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerName(gamepadHandle).StartsWith(SDL2JoyCon.Prefix))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new SDL2JoyCon(gamepadHandle, id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return new SDL2Gamepad(gamepadHandle, id);
|
return new SDL2Gamepad(gamepadHandle, id);
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,409 @@
|
|||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Logging;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using System.Threading;
|
||||||
|
using static SDL2.SDL;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class SDL2JoyCon : IGamepad
|
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|
{
|
||||||
|
private bool HasConfiguration => _configuration != null;
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|
|
||||||
|
private readonly record struct ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId To, GamepadButtonInputId From)
|
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|
{
|
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|
public bool IsValid => To is not GamepadButtonInputId.Unbound && From is not GamepadButtonInputId.Unbound;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private StandardControllerInputConfig _configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId,SDL_GameControllerButton> _leftButtonsDriverMapping = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ GamepadButtonInputId.LeftStick , SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSTICK },
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadUp ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadDown ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_A},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadLeft ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_B},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.DpadRight ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_X},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Minus ,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_START},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.LeftShoulder,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE2},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.LeftTrigger,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE4},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger0,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger0,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId,SDL_GameControllerButton> _rightButtonsDriverMapping = new()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightStick,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSTICK},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.A,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_B},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.B,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.X,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_A},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Y,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_X},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.Plus,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_START},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightShoulder,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE1},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.RightTrigger,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_PADDLE3},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger1,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER},
|
||||||
|
{GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger1,SDL_GameControllerButton.SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly Dictionary<GamepadButtonInputId, SDL_GameControllerButton> _buttonsDriverMapping;
|
||||||
|
private readonly Lock _userMappingLock = new();
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly List<ButtonMappingEntry> _buttonsUserMapping;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly StickInputId[] _stickUserMapping = new StickInputId[(int)StickInputId.Count]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StickInputId.Unbound, StickInputId.Left, StickInputId.Right,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadFeaturesFlag Features { get; }
|
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|
|
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|
private nint _gamepadHandle;
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|
|
||||||
|
private enum JoyConType
|
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|
{
|
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|
Left, Right
|
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|
}
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|
|
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|
public const string Prefix = "Nintendo Switch Joy-Con";
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|
public const string LeftName = "Nintendo Switch Joy-Con (L)";
|
||||||
|
public const string RightName = "Nintendo Switch Joy-Con (R)";
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly JoyConType _joyConType;
|
||||||
|
|
||||||
|
public SDL2JoyCon(nint gamepadHandle, string driverId)
|
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|
{
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|
_gamepadHandle = gamepadHandle;
|
||||||
|
_buttonsUserMapping = new List<ButtonMappingEntry>(10);
|
||||||
|
|
||||||
|
Name = SDL_GameControllerName(_gamepadHandle);
|
||||||
|
Id = driverId;
|
||||||
|
Features = GetFeaturesFlag();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enable motion tracking
|
||||||
|
if (Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Motion))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerSetSensorEnabled(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL,
|
||||||
|
SDL_bool.SDL_TRUE) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"Could not enable data reporting for SensorType {SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL}.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerSetSensorEnabled(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO,
|
||||||
|
SDL_bool.SDL_TRUE) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid,
|
||||||
|
$"Could not enable data reporting for SensorType {SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO}.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case LeftName:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_buttonsDriverMapping = _leftButtonsDriverMapping;
|
||||||
|
_joyConType = JoyConType.Left;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case RightName:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_buttonsDriverMapping = _rightButtonsDriverMapping;
|
||||||
|
_joyConType = JoyConType.Right;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private GamepadFeaturesFlag GetFeaturesFlag()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GamepadFeaturesFlag result = GamepadFeaturesFlag.None;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerHasSensor(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL) == SDL_bool.SDL_TRUE &&
|
||||||
|
SDL_GameControllerHasSensor(_gamepadHandle, SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO) == SDL_bool.SDL_TRUE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result |= GamepadFeaturesFlag.Motion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int error = SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, 0, 0, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result |= GamepadFeaturesFlag.Rumble;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Id { get; }
|
||||||
|
public string Name { get; }
|
||||||
|
public bool IsConnected => SDL_GameControllerGetAttached(_gamepadHandle) == SDL_bool.SDL_TRUE;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (disposing && _gamepadHandle != nint.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_GameControllerClose(_gamepadHandle);
|
||||||
|
|
||||||
|
_gamepadHandle = nint.Zero;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dispose(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTriggerThreshold(float triggerThreshold)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Rumble(float lowFrequency, float highFrequency, uint durationMs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Rumble))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ushort lowFrequencyRaw = (ushort)(lowFrequency * ushort.MaxValue);
|
||||||
|
ushort highFrequencyRaw = (ushort)(highFrequency * ushort.MaxValue);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (durationMs == uint.MaxValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, lowFrequencyRaw, highFrequencyRaw, SDL_HAPTIC_INFINITY) !=
|
||||||
|
0)
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, "Rumble is not supported on this game controller.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (durationMs > SDL_HAPTIC_INFINITY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, $"Unsupported rumble duration {durationMs}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerRumble(_gamepadHandle, lowFrequencyRaw, highFrequencyRaw, durationMs) != 0)
|
||||||
|
Logger.Error?.Print(LogClass.Hid, "Rumble is not supported on this game controller.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3 GetMotionData(MotionInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_SensorType sensorType = inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_ACCEL,
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_GYRO,
|
||||||
|
_ => SDL_SensorType.SDL_SENSOR_INVALID
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Features.HasFlag(GamepadFeaturesFlag.Motion) || sensorType is SDL_SensorType.SDL_SENSOR_INVALID)
|
||||||
|
return Vector3.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
const int ElementCount = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsafe
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float* values = stackalloc float[ElementCount];
|
||||||
|
|
||||||
|
int result = SDL_GameControllerGetSensorData(_gamepadHandle, sensorType, (nint)values, ElementCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result != 0)
|
||||||
|
return Vector3.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector3 value = _joyConType switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JoyConType.Left => new Vector3(-values[2], values[1], values[0]),
|
||||||
|
JoyConType.Right => new Vector3(values[2], values[1], -values[0])
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => RadToDegree(value),
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer => GsToMs2(value),
|
||||||
|
_ => value
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Vector3 RadToDegree(Vector3 rad) => rad * (180 / MathF.PI);
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Vector3 GsToMs2(Vector3 gs) => gs / SDL_STANDARD_GRAVITY;
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetConfiguration(InputConfig configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lock (_userMappingLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_configuration = (StandardControllerInputConfig)configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
// First update sticks
|
||||||
|
_stickUserMapping[(int)StickInputId.Left] = (StickInputId)_configuration.LeftJoyconStick.Joystick;
|
||||||
|
_stickUserMapping[(int)StickInputId.Right] = (StickInputId)_configuration.RightJoyconStick.Joystick;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (_joyConType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case JoyConType.Left:
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftStick, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoyconStick.StickButton));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadUp, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadUp));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadDown, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadDown));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadLeft, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadLeft));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.DpadRight, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.DpadRight));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Minus, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonMinus));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftShoulder, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonL));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.LeftTrigger, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonZl));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger0, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonSr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger0, (GamepadButtonInputId)_configuration.LeftJoycon.ButtonSl));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case JoyConType.Right:
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightStick, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoyconStick.StickButton));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.A, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonA));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.B, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonB));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.X, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonX));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Y, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonY));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.Plus, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonPlus));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightShoulder, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonR));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.RightTrigger, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonZr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleRightTrigger1, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonSr));
|
||||||
|
_buttonsUserMapping.Add(new ButtonMappingEntry(GamepadButtonInputId.SingleLeftTrigger1, (GamepadButtonInputId)_configuration.RightJoycon.ButtonSl));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new ArgumentOutOfRangeException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetTriggerThreshold(_configuration.TriggerThreshold);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IGamepad.GetStateSnapshot(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetMappedStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GamepadStateSnapshot rawState = GetStateSnapshot();
|
||||||
|
GamepadStateSnapshot result = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
lock (_userMappingLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_buttonsUserMapping.Count == 0)
|
||||||
|
return rawState;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once ForeachCanBePartlyConvertedToQueryUsingAnotherGetEnumerator
|
||||||
|
foreach (ButtonMappingEntry entry in _buttonsUserMapping)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!entry.IsValid)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Do not touch state of button already pressed
|
||||||
|
if (!result.IsPressed(entry.To))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result.SetPressed(entry.To, rawState.IsPressed(entry.From));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(float leftStickX, float leftStickY) = rawState.GetStick(_stickUserMapping[(int)StickInputId.Left]);
|
||||||
|
(float rightStickX, float rightStickY) = rawState.GetStick(_stickUserMapping[(int)StickInputId.Right]);
|
||||||
|
|
||||||
|
result.SetStick(StickInputId.Left, leftStickX, leftStickY);
|
||||||
|
result.SetStick(StickInputId.Right, rightStickX, rightStickY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private static float ConvertRawStickValue(short value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float ConvertRate = 1.0f / (short.MaxValue + 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
return value * ConvertRate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private JoyconConfigControllerStick<GamepadInputId, Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId>
|
||||||
|
GetLogicalJoyStickConfig(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case StickInputId.Left:
|
||||||
|
if (_configuration.RightJoyconStick.Joystick ==
|
||||||
|
Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId.Left)
|
||||||
|
return _configuration.RightJoyconStick;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return _configuration.LeftJoyconStick;
|
||||||
|
case StickInputId.Right:
|
||||||
|
if (_configuration.LeftJoyconStick.Joystick ==
|
||||||
|
Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId.Right)
|
||||||
|
return _configuration.LeftJoyconStick;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return _configuration.RightJoyconStick;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float, float) GetStick(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inputId == StickInputId.Unbound)
|
||||||
|
return (0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inputId == StickInputId.Left && _joyConType == JoyConType.Right || inputId == StickInputId.Right && _joyConType == JoyConType.Left)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (0.0f, 0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(short stickX, short stickY) = GetStickXY();
|
||||||
|
|
||||||
|
float resultX = ConvertRawStickValue(stickX);
|
||||||
|
float resultY = -ConvertRawStickValue(stickY);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (HasConfiguration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var joyconStickConfig = GetLogicalJoyStickConfig(inputId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.InvertStickX)
|
||||||
|
resultX = -resultX;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.InvertStickY)
|
||||||
|
resultY = -resultY;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (joyconStickConfig.Rotate90CW)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float temp = resultX;
|
||||||
|
resultX = resultY;
|
||||||
|
resultY = -temp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StickInputId.Left when _joyConType == JoyConType.Left => (resultY, -resultX),
|
||||||
|
StickInputId.Right when _joyConType == JoyConType.Right => (-resultY, resultX),
|
||||||
|
_ => (0.0f, 0.0f)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private (short, short) GetStickXY()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
SDL_GameControllerGetAxis(_gamepadHandle, SDL_GameControllerAxis.SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTX),
|
||||||
|
SDL_GameControllerGetAxis(_gamepadHandle, SDL_GameControllerAxis.SDL_CONTROLLER_AXIS_LEFTY));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsPressed(GamepadButtonInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_buttonsDriverMapping.TryGetValue(inputId, out var button))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_GameControllerGetButton(_gamepadHandle, button) == 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,142 @@
|
|||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
|
||||||
|
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Numerics;
|
||||||
|
using static SDL2.SDL;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Input.SDL2
|
||||||
|
{
|
||||||
|
internal class SDL2JoyConPair(IGamepad left, IGamepad right) : IGamepad
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private StandardControllerInputConfig _configuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly StickInputId[] _stickUserMapping =
|
||||||
|
[
|
||||||
|
StickInputId.Unbound,
|
||||||
|
StickInputId.Left,
|
||||||
|
StickInputId.Right
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadFeaturesFlag Features => (left?.Features ?? GamepadFeaturesFlag.None) |
|
||||||
|
(right?.Features ?? GamepadFeaturesFlag.None);
|
||||||
|
|
||||||
|
public const string Id = "JoyConPair";
|
||||||
|
string IGamepad.Id => Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Name => "* Nintendo Switch Joy-Con (L/R)";
|
||||||
|
public bool IsConnected => left is { IsConnected: true } && right is { IsConnected: true };
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left?.Dispose();
|
||||||
|
right?.Dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetMappedStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetStateSnapshot();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector3 GetMotionData(MotionInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MotionInputId.Accelerometer or
|
||||||
|
MotionInputId.Gyroscope => left.GetMotionData(inputId),
|
||||||
|
MotionInputId.SecondAccelerometer => right.GetMotionData(MotionInputId.Accelerometer),
|
||||||
|
MotionInputId.SecondGyroscope => right.GetMotionData(MotionInputId.Gyroscope),
|
||||||
|
_ => Vector3.Zero
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GamepadStateSnapshot GetStateSnapshot()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IGamepad.GetStateSnapshot(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public (float, float) GetStick(StickInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return inputId switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StickInputId.Left => left.GetStick(StickInputId.Left),
|
||||||
|
StickInputId.Right => right.GetStick(StickInputId.Right),
|
||||||
|
_ => (0, 0)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsPressed(GamepadButtonInputId inputId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return left.IsPressed(inputId) || right.IsPressed(inputId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Rumble(float lowFrequency, float highFrequency, uint durationMs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (lowFrequency != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
right.Rumble(lowFrequency, lowFrequency, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (highFrequency != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.Rumble(highFrequency, highFrequency, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (lowFrequency == 0 && highFrequency == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.Rumble(0, 0, durationMs);
|
||||||
|
right.Rumble(0, 0, durationMs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetConfiguration(InputConfig configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.SetConfiguration(configuration);
|
||||||
|
right.SetConfiguration(configuration);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetTriggerThreshold(float triggerThreshold)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left.SetTriggerThreshold(triggerThreshold);
|
||||||
|
right.SetTriggerThreshold(triggerThreshold);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static bool IsCombinable(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(int leftIndex, int rightIndex) = DetectJoyConPair(gamepadsIds);
|
||||||
|
return leftIndex >= 0 && rightIndex >= 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static (int leftIndex, int rightIndex) DetectJoyConPair(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var gamepadNames = gamepadsIds.Where(gamepadId => gamepadId != Id)
|
||||||
|
.Select((_, index) => SDL_GameControllerNameForIndex(index)).ToList();
|
||||||
|
int leftIndex = gamepadNames.IndexOf(SDL2JoyCon.LeftName);
|
||||||
|
int rightIndex = gamepadNames.IndexOf(SDL2JoyCon.RightName);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (leftIndex, rightIndex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IGamepad GetGamepad(List<string> gamepadsIds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(int leftIndex, int rightIndex) = DetectJoyConPair(gamepadsIds);
|
||||||
|
if (leftIndex == -1 || rightIndex == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nint leftGamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(leftIndex);
|
||||||
|
nint rightGamepadHandle = SDL_GameControllerOpen(rightIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (leftGamepadHandle == nint.Zero || rightGamepadHandle == nint.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return new SDL2JoyConPair(new SDL2JoyCon(leftGamepadHandle, gamepadsIds[leftIndex]),
|
||||||
|
new SDL2JoyCon(rightGamepadHandle, gamepadsIds[rightIndex]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -269,6 +269,7 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
if (motionConfig.MotionBackend != MotionInputBackendType.CemuHook)
|
if (motionConfig.MotionBackend != MotionInputBackendType.CemuHook)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_leftMotionInput = new MotionInput();
|
_leftMotionInput = new MotionInput();
|
||||||
|
_rightMotionInput = new MotionInput();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -301,7 +302,20 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
|
|
||||||
if (controllerConfig.ControllerType == ConfigControllerType.JoyconPair)
|
if (controllerConfig.ControllerType == ConfigControllerType.JoyconPair)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_rightMotionInput = _leftMotionInput;
|
if (gamepad.Id== "JoyConPair")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 rightAccelerometer = gamepad.GetMotionData(MotionInputId.SecondAccelerometer);
|
||||||
|
Vector3 rightGyroscope = gamepad.GetMotionData(MotionInputId.SecondGyroscope);
|
||||||
|
|
||||||
|
rightAccelerometer = new Vector3(rightAccelerometer.X, -rightAccelerometer.Z, rightAccelerometer.Y);
|
||||||
|
rightGyroscope = new Vector3(rightGyroscope.X, -rightGyroscope.Z, rightGyroscope.Y);
|
||||||
|
|
||||||
|
_rightMotionInput.Update(rightAccelerometer, rightGyroscope, (ulong)PerformanceCounter.ElapsedNanoseconds / 1000, controllerConfig.Motion.Sensitivity, (float)controllerConfig.Motion.GyroDeadzone);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_rightMotionInput = _leftMotionInput;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -336,6 +350,7 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
|
|||||||
// Reset states
|
// Reset states
|
||||||
State = default;
|
State = default;
|
||||||
_leftMotionInput = null;
|
_leftMotionInput = null;
|
||||||
|
_rightMotionInput = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,5 +21,17 @@ namespace Ryujinx.Input
|
|||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
||||||
Gyroscope,
|
Gyroscope,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Second accelerometer.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <remarks>Values are in m/s^2</remarks>
|
||||||
|
SecondAccelerometer,
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Second gyroscope.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <remarks>Values are in degrees</remarks>
|
||||||
|
SecondGyroscope
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,14 +25,17 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
|
|
||||||
public static Action<Action> MainThreadDispatcher { get; set; }
|
public static Action<Action> MainThreadDispatcher { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
private const uint SdlInitFlags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_JOYSTICK | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO;
|
private const uint SdlInitFlags = SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_JOYSTICK |
|
||||||
|
SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO;
|
||||||
|
|
||||||
private bool _isRunning;
|
private bool _isRunning;
|
||||||
private uint _refereceCount;
|
private uint _refereceCount;
|
||||||
private Thread _worker;
|
private Thread _worker;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const uint SDL_JOYBATTERYUPDATED = 1543;
|
||||||
public event Action<int, int> OnJoyStickConnected;
|
public event Action<int, int> OnJoyStickConnected;
|
||||||
public event Action<int> OnJoystickDisconnected;
|
public event Action<int> OnJoystickDisconnected;
|
||||||
|
public event Action<int, SDL_JoystickPowerLevel> OnJoyBatteryUpdated;
|
||||||
|
|
||||||
private ConcurrentDictionary<uint, Action<SDL_Event>> _registeredWindowHandlers;
|
private ConcurrentDictionary<uint, Action<SDL_Event>> _registeredWindowHandlers;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -78,12 +81,14 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
// First ensure that we only enable joystick events (for connected/disconnected).
|
// First ensure that we only enable joystick events (for connected/disconnected).
|
||||||
if (SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE) != SDL_IGNORE)
|
if (SDL_GameControllerEventState(SDL_IGNORE) != SDL_IGNORE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application, "Couldn't change the state of game controller events.");
|
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application,
|
||||||
|
"Couldn't change the state of game controller events.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE) < 0)
|
if (SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application, $"Failed to enable joystick event polling: {SDL_GetError()}");
|
Logger.Error?.PrintMsg(LogClass.Application,
|
||||||
|
$"Failed to enable joystick event polling: {SDL_GetError()}");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Disable all joysticks information, we don't need them no need to flood the event queue for that.
|
// Disable all joysticks information, we don't need them no need to flood the event queue for that.
|
||||||
@@ -143,7 +148,12 @@ namespace Ryujinx.SDL2.Common
|
|||||||
|
|
||||||
OnJoystickDisconnected?.Invoke(evnt.cbutton.which);
|
OnJoystickDisconnected?.Invoke(evnt.cbutton.which);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (evnt.type is SDL_EventType.SDL_WINDOWEVENT or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONUP)
|
else if ((uint)evnt.type == SDL_JOYBATTERYUPDATED)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnJoyBatteryUpdated?.Invoke(evnt.cbutton.which, (SDL_JoystickPowerLevel)evnt.user.code);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (evnt.type is SDL_EventType.SDL_WINDOWEVENT or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONDOWN
|
||||||
|
or SDL_EventType.SDL_MOUSEBUTTONUP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_registeredWindowHandlers.TryGetValue(evnt.window.windowID, out Action<SDL_Event> handler))
|
if (_registeredWindowHandlers.TryGetValue(evnt.window.windowID, out Action<SDL_Event> handler))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -585,7 +585,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "UI를 숨긴 상태에서 게임 시작",
|
"ko_KR": "UI를 숨긴 상태에서 게임 시작",
|
||||||
"no_NO": "Start Spillet med UI Gjemt",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Iniciar jogos ocultando a interface",
|
"pt_BR": "Iniciar jogos ocultando a interface",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -1535,7 +1535,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Utviklet av {0}",
|
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|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Desenvolvido por {0}",
|
"pt_BR": "Desenvolvido por {0}",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -1835,7 +1835,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Kompatibilitet",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Compatibilidade:",
|
"pt_BR": "Compatibilidade:",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -1860,7 +1860,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Tittel ID:",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "ID do título:",
|
"pt_BR": "ID do título:",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -1885,7 +1885,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Spill som Arrangeres: {0}",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Jogos hospedados: {0}",
|
"pt_BR": "Jogos hospedados: {0}",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -1910,7 +1910,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Online-spillere: {0}",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Jogadores Online: {0}",
|
"pt_BR": "Jogadores Online: {0}",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2260,7 +2260,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "PPTC 캐시 제거",
|
"ko_KR": "PPTC 캐시 제거",
|
||||||
"no_NO": "Tøm PPTC-bufferen",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Limpar cache PPTC",
|
"pt_BR": "Limpar cache PPTC",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2285,7 +2285,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "앱의 모든 PPTC 캐시 파일 삭제",
|
"ko_KR": "앱의 모든 PPTC 캐시 파일 삭제",
|
||||||
"no_NO": "Sletter alle PPTC-cache-filer for applikasjonen",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Apagar os arquivos de cache PPTC do aplicativo",
|
"pt_BR": "Apagar os arquivos de cache PPTC do aplicativo",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2760,7 +2760,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "호환성 항목 표시",
|
"ko_KR": "호환성 항목 표시",
|
||||||
"no_NO": "Vis kompatibilitetsoppføring",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Mostrar entrada de compatibilidade",
|
"pt_BR": "Mostrar entrada de compatibilidade",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2785,7 +2785,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "일반적으로 도움말 메뉴를 통해 접근할 수 있는 호환성 목록에 선택한 게임을 표시합니다.",
|
"ko_KR": "일반적으로 도움말 메뉴를 통해 접근할 수 있는 호환성 목록에 선택한 게임을 표시합니다.",
|
||||||
"no_NO": "Vis det valgte spillet i kompatibilitetslisten, som du vanligvis får tilgang til via Hjelp-menyen.",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Exibe o jogo selecionado na Lista de Compatibilidade, que normalmente pode ser acessada pelo menu Ajuda.",
|
"pt_BR": "Exibe o jogo selecionado na Lista de Compatibilidade, que normalmente pode ser acessada pelo menu Ajuda.",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2810,7 +2810,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "게임 통계 표시",
|
"ko_KR": "게임 통계 표시",
|
||||||
"no_NO": "Vis Spill Info",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Mostrar informações do jogo",
|
"pt_BR": "Mostrar informações do jogo",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -2835,7 +2835,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "그리드 보기 레이아웃에서 누락된 현재 선택된 게임에 대한 다양한 정보를 표시합니다.",
|
"ko_KR": "그리드 보기 레이아웃에서 누락된 현재 선택된 게임에 대한 다양한 정보를 표시합니다.",
|
||||||
"no_NO": "Vis statistikk og detaljer om det valgte spillet.",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Mostrar estatísticas e detalhes sobre o jogo selecionado no momento.",
|
"pt_BR": "Mostrar estatísticas e detalhes sobre o jogo selecionado no momento.",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3360,7 +3360,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Se etter Oppdateringer:",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Verificar atualizações:",
|
"pt_BR": "Verificar atualizações:",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3385,7 +3385,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Desligado",
|
"pt_BR": "Desligado",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3410,7 +3410,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
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|
"no_NO": "",
|
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"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3435,7 +3435,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Fundo",
|
"pt_BR": "Fundo",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3460,7 +3460,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "På Emulator Fokus Tapt:",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ao perder o Foco do emulador:",
|
"pt_BR": "Ao perder o Foco do emulador:",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3485,7 +3485,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
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|
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|
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"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Não fazer nada",
|
"pt_BR": "Não fazer nada",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3510,7 +3510,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Blokkinngang",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Bloquear entrada",
|
"pt_BR": "Bloquear entrada",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3535,7 +3535,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Ficar mudo",
|
"pt_BR": "Ficar mudo",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3560,7 +3560,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Bloquear entrada & Ficar mudo",
|
"pt_BR": "Bloquear entrada & Ficar mudo",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -3585,7 +3585,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
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"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
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|
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|
"no_NO": "",
|
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|
"pl_PL": "",
|
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"pt_BR": "Pausar a emulação",
|
"pt_BR": "Pausar a emulação",
|
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"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -4635,7 +4635,7 @@
|
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"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
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"ko_KR": "스웨덴어",
|
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|
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|
"no_NO": "",
|
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"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
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|
"pt_BR": "",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -4735,7 +4735,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "매치 시스템 시간",
|
"ko_KR": "매치 시스템 시간",
|
||||||
"no_NO": "Match systemtid",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Sincronizar data e hora com o sistema PC",
|
"pt_BR": "Sincronizar data e hora com o sistema PC",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -6010,7 +6010,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Habilitar logs da IU",
|
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|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -6410,7 +6410,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Tilbakestill innstillinger",
|
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|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Redefinir configurações",
|
"pt_BR": "Redefinir configurações",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -6435,7 +6435,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "",
|
"ko_KR": "",
|
||||||
"no_NO": "Jeg vil tilbakestille innstillingene mine.",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "Quero redefinir minhas configurações.",
|
"pt_BR": "Quero redefinir minhas configurações.",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -8360,7 +8360,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "비활성화",
|
"ko_KR": "비활성화",
|
||||||
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|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -8385,7 +8385,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "레인보우",
|
"ko_KR": "레인보우",
|
||||||
"no_NO": "Regnbue",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
|
||||||
"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
|
||||||
@@ -8410,7 +8410,7 @@
|
|||||||
"it_IT": "",
|
"it_IT": "",
|
||||||
"ja_JP": "",
|
"ja_JP": "",
|
||||||
"ko_KR": "레인보우 속도",
|
"ko_KR": "레인보우 속도",
|
||||||
"no_NO": "Regnbue Hastighet",
|
"no_NO": "",
|
||||||
"pl_PL": "",
|
"pl_PL": "",
|
||||||
"pt_BR": "",
|
"pt_BR": "",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -8435,7 +8435,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "색상",
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"ko_KR": "색상",
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"no_NO": "Farge",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -13685,7 +13685,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "다음에서 모든 PPTC 데이터를 제거하려고 합니다:\n\n{0}\n\n계속하시겠습니까?",
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"ko_KR": "다음에서 모든 PPTC 데이터를 제거하려고 합니다:\n\n{0}\n\n계속하시겠습니까?",
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"no_NO": "Du er i ferd med å slette alle PPTC-data fra:\n\n{0}\n\n\nEr du sikker på at du vil fortsette?",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Você está prestes a limpar todos os dados PPTC de:\n\n{0}\n\nTem certeza de que deseja continuar?",
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"pt_BR": "Você está prestes a limpar todos os dados PPTC de:\n\n{0}\n\nTem certeza de que deseja continuar?",
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"ru_RU": "",
|
"ru_RU": "",
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@@ -17010,7 +17010,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Skriver ut Avalonia (UI)-loggmeldinger i konsollen.",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Imprimir mensagens de log do Avalonia (IU) no console.",
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"pt_BR": "Imprimir mensagens de log do Avalonia (IU) no console.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -17935,7 +17935,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Oppdatering tilgjengelig!",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Atualização disponível!",
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"pt_BR": "Atualização disponível!",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -19735,7 +19735,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "LED 설정",
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"ko_KR": "LED 설정",
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"no_NO": "LED-innstillinger",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Configurações de LED",
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"pt_BR": "Configurações de LED",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -23885,7 +23885,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Starter opp og spiller uten krasj eller GPU-feil av noe slag, og med en hastighet som er rask nok til å ha rimelig glede av på en gjennomsnittlig PC.",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e roda sem travamentos ou bugs de GPU de qualquer tipo, e em uma velocidade rápida o suficiente para ser aproveitado em um PC comum.",
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"pt_BR": "Inicializa e roda sem travamentos ou bugs de GPU de qualquer tipo, e em uma velocidade rápida o suficiente para ser aproveitado em um PC comum.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -23910,7 +23910,7 @@
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Starter og går i gang i spillet, men lider av ett eller flere av følgende: krasjer, fastlåser, GPU-feil, distraherende dårlig lyd eller er rett og slett for tregt. Spillet kan fortsatt spilles helt til ende, men ikke slik det er ment å spilles.",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e entra no jogo, mas sofre de um ou mais dos seguintes: travamentos, deadlocks, bugs de GPU, áudio ruim que distrai ou é simplesmente muito lento. O jogo ainda pode ser jogado até o fim, mas não da forma como foi criado para ser jogado.",
|
"pt_BR": "Inicializa e entra no jogo, mas sofre de um ou mais dos seguintes: travamentos, deadlocks, bugs de GPU, áudio ruim que distrai ou é simplesmente muito lento. O jogo ainda pode ser jogado até o fim, mas não da forma como foi criado para ser jogado.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -23935,7 +23935,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Starter opp og går forbi tittelskjermen, men kommer ikke inn i hovedspillet.",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inicializa e passa da tela de título, mas não entra no jogo principal.",
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"pt_BR": "Inicializa e passa da tela de título, mas não entra no jogo principal.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -23960,7 +23960,7 @@
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Starter, men kommer ikke lenger enn til tittelskjermen.",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Inizializa, mas não passa da tela de título.",
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"pt_BR": "Inizializa, mas não passa da tela de título.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -23985,7 +23985,7 @@
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Starter ikke opp eller viser ingen tegn til aktivitet.",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "Não inicializa ou não mostra sinais de atividade.",
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"pt_BR": "Não inicializa ou não mostra sinais de atividade.",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -24035,7 +24035,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Rikt nærværsbilde",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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@@ -24060,7 +24060,7 @@
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"it_IT": "",
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"it_IT": "",
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"ja_JP": "",
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"ja_JP": "",
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"ko_KR": "",
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"ko_KR": "",
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"no_NO": "Dynamisk og rik tilstedeværelse",
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"no_NO": "",
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"pl_PL": "",
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"pl_PL": "",
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"pt_BR": "",
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"pt_BR": "",
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"ru_RU": "",
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"ru_RU": "",
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