Compare commits

...

6 Commits

Author SHA1 Message Date
WilliamWsyHK 18d464d4f3 Merge e36f6527b7 into a23c6bf547 2025-03-05 03:39:57 +02:00
Evan Husted a23c6bf547 misc: chore: [ci skip] fix redundant qualified name 2025-03-04 19:07:39 -06:00
Evan Husted 27cdf876a2 misc: chore: make some cleaner extensions for converting to/from ui/hle enums 2025-03-04 18:24:24 -06:00
Evan Husted b0c0e8f7ad misc: chore: Move Fs Integrity Checks getter to ConfigurationState 2025-03-04 18:23:57 -06:00
WilliamWsyHK e36f6527b7 Unify "Enable" 2025-03-01 18:30:08 +08:00
WilliamWsyHK 8891559823 Update TChinese translation 2025-03-01 18:28:09 +08:00
12 changed files with 97 additions and 92 deletions
+56 -56
View File
@@ -469,7 +469,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Відкрити теку скріншотів", "uk_UA": "Відкрити теку скріншотів",
"zh_CN": "打开截图文件夹", "zh_CN": "打开截图文件夹",
"zh_TW": "" "zh_TW": "開啟螢幕擷取畫面資料夾"
} }
}, },
{ {
@@ -619,7 +619,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запускати ігри з прихованим інтерфейсом", "uk_UA": "Запускати ігри з прихованим інтерфейсом",
"zh_CN": "启动游戏时隐藏 UI", "zh_CN": "启动游戏时隐藏 UI",
"zh_TW": "" "zh_TW": "開啟遊戲時隱藏 UI"
} }
}, },
{ {
@@ -1569,7 +1569,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Розроблено: {0}", "uk_UA": "Розроблено: {0}",
"zh_CN": "由 {0} 开发", "zh_CN": "由 {0} 开发",
"zh_TW": "" "zh_TW": "由 {0} 開發"
} }
}, },
{ {
@@ -1869,7 +1869,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Сумісність:", "uk_UA": "Сумісність:",
"zh_CN": "兼容性:", "zh_CN": "兼容性:",
"zh_TW": "" "zh_TW": "相容性:"
} }
}, },
{ {
@@ -1894,7 +1894,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "ID гри:", "uk_UA": "ID гри:",
"zh_CN": "标题 ID:", "zh_CN": "标题 ID:",
"zh_TW": "" "zh_TW": "標題 ID:"
} }
}, },
{ {
@@ -1919,7 +1919,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Розміщені ігри: {0}", "uk_UA": "Розміщені ігри: {0}",
"zh_CN": "服务的游戏: {0}", "zh_CN": "服务的游戏: {0}",
"zh_TW": "" "zh_TW": "LDN 上主持的遊戲數量: {0}"
} }
}, },
{ {
@@ -1944,7 +1944,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Гравців онлайн: {0}", "uk_UA": "Гравців онлайн: {0}",
"zh_CN": "在线玩家: {0}", "zh_CN": "在线玩家: {0}",
"zh_TW": "" "zh_TW": "LDN 上在線的玩家數量: {0}"
} }
}, },
{ {
@@ -2294,7 +2294,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Очистити кеш PPTC", "uk_UA": "Очистити кеш PPTC",
"zh_CN": "清理 PPTC 缓存", "zh_CN": "清理 PPTC 缓存",
"zh_TW": "" "zh_TW": "清除 PPTC"
} }
}, },
{ {
@@ -2319,7 +2319,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Видаляє всі файли кешу PPTC для застосунку", "uk_UA": "Видаляє всі файли кешу PPTC для застосунку",
"zh_CN": "删除应用程序的所有 PPTC 缓存", "zh_CN": "删除应用程序的所有 PPTC 缓存",
"zh_TW": "" "zh_TW": "清除應用程式的 PPTC"
} }
}, },
{ {
@@ -2369,7 +2369,7 @@
"tr_TR": "Uygulamanın shader önbelleğini temizler", "tr_TR": "Uygulamanın shader önbelleğini temizler",
"uk_UA": "Видаляє кеш шейдерів застосунку (гри)", "uk_UA": "Видаляє кеш шейдерів застосунку (гри)",
"zh_CN": "删除游戏的着色器缓存文件,下次启动游戏时重新生成着色器缓存文件", "zh_CN": "删除游戏的着色器缓存文件,下次启动游戏时重新生成着色器缓存文件",
"zh_TW": "除應用程式的著色器快取" "zh_TW": "除應用程式的著色器快取檔案"
} }
}, },
{ {
@@ -2644,7 +2644,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Витягти RomFS з обраного файлу DLC", "uk_UA": "Витягти RomFS з обраного файлу DLC",
"zh_CN": "从选定的 DLC 文件中解压 RomFS", "zh_CN": "从选定的 DLC 文件中解压 RomFS",
"zh_TW": "" "zh_TW": "從已選擇的 DLC 檔案中提取 RomFS"
} }
}, },
{ {
@@ -2769,7 +2769,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "", "zh_CN": "",
"zh_TW": "" "zh_TW": "建立遊戲獨立自訂 (per-game) 設定檔"
} }
}, },
{ {
@@ -2794,7 +2794,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "", "zh_CN": "",
"zh_TW": "" "zh_TW": "編輯遊戲獨立自訂 (per-game) 設定檔"
} }
}, },
{ {
@@ -2844,7 +2844,7 @@
"tr_TR": "Mevcut oyun için bağımsız bir yapılandırma oluşturur", "tr_TR": "Mevcut oyun için bağımsız bir yapılandırma oluşturur",
"uk_UA": "Створює незалежну конфігурацію для поточної гри", "uk_UA": "Створює незалежну конфігурацію для поточної гри",
"zh_CN": "为当前游戏创建独立的配置", "zh_CN": "为当前游戏创建独立的配置",
"zh_TW": "為當前遊戲創建獨立的配置" "zh_TW": "為已選擇的遊戲建立遊戲獨立自訂 (game-specific) 的設定檔"
} }
}, },
{ {
@@ -2869,7 +2869,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "", "zh_CN": "",
"zh_TW": "" "zh_TW": "為已選擇的遊戲編輯遊戲獨立自訂 (game-specific) 的設定檔"
} }
}, },
{ {
@@ -2894,7 +2894,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Iнформація про сумісність", "uk_UA": "Iнформація про сумісність",
"zh_CN": "显示兼容性项目", "zh_CN": "显示兼容性项目",
"zh_TW": "" "zh_TW": "顯示相容性資訊"
} }
}, },
{ {
@@ -2919,7 +2919,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Показати цю гру в Списку Сумісності. Список сумісності також можна зайти в меню Довідки.", "uk_UA": "Показати цю гру в Списку Сумісності. Список сумісності також можна зайти в меню Довідки.",
"zh_CN": "在兼容性列表中显示选定的游戏,您通常可以通过帮助菜单访问。", "zh_CN": "在兼容性列表中显示选定的游戏,您通常可以通过帮助菜单访问。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "在相容性列表中顯示已選擇的遊戲。你也可以透過「說明」選單開啟。"
} }
}, },
{ {
@@ -2944,7 +2944,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Інформація про гру", "uk_UA": "Інформація про гру",
"zh_CN": "显示游戏信息", "zh_CN": "显示游戏信息",
"zh_TW": "" "zh_TW": "顯示遊戲資訊"
} }
}, },
{ {
@@ -2969,7 +2969,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Показати статистику та деталі обраної гри.", "uk_UA": "Показати статистику та деталі обраної гри.",
"zh_CN": "显示当前选定游戏的状态与详细信息。", "zh_CN": "显示当前选定游戏的状态与详细信息。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "顯示目前已選擇遊戲的狀態及詳細資訊。"
} }
}, },
{ {
@@ -3519,7 +3519,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Перевірка оновлень:", "uk_UA": "Перевірка оновлень:",
"zh_CN": "检查更新", "zh_CN": "检查更新",
"zh_TW": "" "zh_TW": "檢查更新:"
} }
}, },
{ {
@@ -3544,7 +3544,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Вимкнути", "uk_UA": "Вимкнути",
"zh_CN": "关闭", "zh_CN": "关闭",
"zh_TW": "" "zh_TW": "關閉"
} }
}, },
{ {
@@ -3569,7 +3569,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запитувати щоразу", "uk_UA": "Запитувати щоразу",
"zh_CN": "提示", "zh_CN": "提示",
"zh_TW": "" "zh_TW": "提示"
} }
}, },
{ {
@@ -3594,7 +3594,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Оновлювати в фоні", "uk_UA": "Оновлювати в фоні",
"zh_CN": "背景", "zh_CN": "背景",
"zh_TW": "" "zh_TW": "背景"
} }
}, },
{ {
@@ -3619,7 +3619,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "При втраті фокуса емулятором:", "uk_UA": "При втраті фокуса емулятором:",
"zh_CN": "当模拟器在后台时:", "zh_CN": "当模拟器在后台时:",
"zh_TW": "" "zh_TW": "當模擬器「失去焦點」(如切換工作)時:"
} }
}, },
{ {
@@ -3644,7 +3644,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Нічого не робити", "uk_UA": "Нічого не робити",
"zh_CN": "什么事情也不做", "zh_CN": "什么事情也不做",
"zh_TW": "" "zh_TW": "沒有動作"
} }
}, },
{ {
@@ -3669,7 +3669,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Блокувати введення", "uk_UA": "Блокувати введення",
"zh_CN": "禁用输入", "zh_CN": "禁用输入",
"zh_TW": "" "zh_TW": "停用輸入"
} }
}, },
{ {
@@ -3694,7 +3694,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Вимкнути звук", "uk_UA": "Вимкнути звук",
"zh_CN": "静音", "zh_CN": "静音",
"zh_TW": "" "zh_TW": "靜音"
} }
}, },
{ {
@@ -3719,7 +3719,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Блокувати введення та Вимкнути звук", "uk_UA": "Блокувати введення та Вимкнути звук",
"zh_CN": "阻止输入且静音", "zh_CN": "阻止输入且静音",
"zh_TW": "" "zh_TW": "停用輸入且靜音"
} }
}, },
{ {
@@ -3744,7 +3744,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Поставити на паузу", "uk_UA": "Поставити на паузу",
"zh_CN": "暂停模拟", "zh_CN": "暂停模拟",
"zh_TW": "" "zh_TW": "暫停模擬"
} }
}, },
{ {
@@ -3819,7 +3819,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "在后台时禁用输入", "zh_CN": "在后台时禁用输入",
"zh_TW": "" "zh_TW": "在「失去焦點」時停用輸入"
} }
}, },
{ {
@@ -4844,7 +4844,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "与系统时间同步", "zh_CN": "与系统时间同步",
"zh_TW": "" "zh_TW": "與系統時間同步"
} }
}, },
{ {
@@ -5269,7 +5269,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Ігнорувати Аплет Контролера", "uk_UA": "Ігнорувати Аплет Контролера",
"zh_CN": "忽略控制器小程序", "zh_CN": "忽略控制器小程序",
"zh_TW": "" "zh_TW": "忽略控制器小程式"
} }
}, },
{ {
@@ -6119,7 +6119,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Увімкнути журнали інтерфейсу", "uk_UA": "Увімкнути журнали інтерфейсу",
"zh_CN": "启用 UI 日志", "zh_CN": "启用 UI 日志",
"zh_TW": "" "zh_TW": "啟用 UI 日誌"
} }
}, },
{ {
@@ -6519,7 +6519,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Скинути налаштування", "uk_UA": "Скинути налаштування",
"zh_CN": "重置设置", "zh_CN": "重置设置",
"zh_TW": "" "zh_TW": "重設設定"
} }
}, },
{ {
@@ -6544,7 +6544,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Я хочу скинути налаштування.", "uk_UA": "Я хочу скинути налаштування.",
"zh_CN": "我要重置我的设置。", "zh_CN": "我要重置我的设置。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "我想重設我的設定。"
} }
}, },
{ {
@@ -8469,7 +8469,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "关闭", "zh_CN": "关闭",
"zh_TW": "" "zh_TW": "關閉"
} }
}, },
{ {
@@ -8494,7 +8494,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "彩虹", "zh_CN": "彩虹",
"zh_TW": "" "zh_TW": "彩虹"
} }
}, },
{ {
@@ -8519,7 +8519,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "彩虹滚动速度", "zh_CN": "彩虹滚动速度",
"zh_TW": "" "zh_TW": "彩虹滾動速度"
} }
}, },
{ {
@@ -8544,7 +8544,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "颜色", "zh_CN": "颜色",
"zh_TW": "" "zh_TW": "顏色"
} }
}, },
{ {
@@ -13819,7 +13819,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Ви збираєтесь видалити всі дані PPTC з:\n\n{0}\n\nБажаєте продовжити цю операцію?", "uk_UA": "Ви збираєтесь видалити всі дані PPTC з:\n\n{0}\n\nБажаєте продовжити цю операцію?",
"zh_CN": "您正要清理 PPTC 数据:\n\n{0}\n\n您确实要继续吗?", "zh_CN": "您正要清理 PPTC 数据:\n\n{0}\n\n您确实要继续吗?",
"zh_TW": "" "zh_TW": "您將要刪除以下遊戲的 PPTC:\n\n{0}\n\n您確定要繼續嗎?"
} }
}, },
{ {
@@ -16669,7 +16669,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Діалогове вікно Аплету Контролера не з'явиться, якщо геймпад було відключено під час роботи програми.\n\nЗалиште вимкненим якщо не впевнені.", "uk_UA": "Діалогове вікно Аплету Контролера не з'явиться, якщо геймпад було відключено під час роботи програми.\n\nЗалиште вимкненим якщо не впевнені.",
"zh_CN": "在应用程序运行时如果游戏手柄断开连接则不会显示控制器小程序对话框。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。", "zh_CN": "在应用程序运行时如果游戏手柄断开连接则不会显示控制器小程序对话框。\n\n如果不确定,请保持关闭状态。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "在模擬應用程式時如果遊戲手柄中斷連線則不會顯示控制器小程式。\n\n如果不確定,請保持關閉狀態。"
} }
}, },
{ {
@@ -17144,7 +17144,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Виводити повідомлення журналу Avalonia (UI) в консоль", "uk_UA": "Виводити повідомлення журналу Avalonia (UI) в консоль",
"zh_CN": "在控制台显示 Avalonia (UI) 的日志信息", "zh_CN": "在控制台显示 Avalonia (UI) 的日志信息",
"zh_TW": "" "zh_TW": "在控制台中輸出 Avalonia (UI) 日誌訊息。"
} }
}, },
{ {
@@ -17344,7 +17344,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Відкрити теку куди зберігаються скріншоти Ryujinx", "uk_UA": "Відкрити теку куди зберігаються скріншоти Ryujinx",
"zh_CN": "打开 Ryujinx 截图文件夹", "zh_CN": "打开 Ryujinx 截图文件夹",
"zh_TW": "" "zh_TW": "開啟 Ryujinx 螢幕擷取畫面資料夾"
} }
}, },
{ {
@@ -18094,7 +18094,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Доступне оновлення!", "uk_UA": "Доступне оновлення!",
"zh_CN": "有可用的更新!", "zh_CN": "有可用的更新!",
"zh_TW": "" "zh_TW": "有可用的更新!"
} }
}, },
{ {
@@ -19919,7 +19919,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Налаштування LED", "uk_UA": "Налаштування LED",
"zh_CN": "LED 设置", "zh_CN": "LED 设置",
"zh_TW": "" "zh_TW": "LED 設定"
} }
}, },
{ {
@@ -21769,7 +21769,7 @@
"tr_TR": "Yeniden Doku Sıkıştırılmasını Aktif Et", "tr_TR": "Yeniden Doku Sıkıştırılmasını Aktif Et",
"uk_UA": "Увімкнути рекомпресію текстури", "uk_UA": "Увімкнути рекомпресію текстури",
"zh_CN": "启用纹理压缩", "zh_CN": "启用纹理压缩",
"zh_TW": "啟材質重新壓縮" "zh_TW": "啟材質重新壓縮"
} }
}, },
{ {
@@ -24069,7 +24069,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запускається та оптимально працює (без збоїв або графічних багів) на середньостатистичному комп'ютері.", "uk_UA": "Запускається та оптимально працює (без збоїв або графічних багів) на середньостатистичному комп'ютері.",
"zh_CN": "启动和游戏时不会出现任何崩溃或任何类型的 GPU bug 且速度足够快可以在一般 PC 上尽情游玩。", "zh_CN": "启动和游戏时不会出现任何崩溃或任何类型的 GPU bug 且速度足够快可以在一般 PC 上尽情游玩。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "啟動和遊玩時不會出現任何崩潰或任何類型的 GPU bug 且速度足夠快可以在一般 PC 上盡情遊玩。"
} }
}, },
{ {
@@ -24094,7 +24094,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запускається, але в грі на вас чекатимуть одна або декілька наступних проблем: збої, зависання, графічні баги, спотворений звук або ж гра загалом працюватиме надто повільно. Можливо, її все ще можна пройти, але досвід буде не найкращим.", "uk_UA": "Запускається, але в грі на вас чекатимуть одна або декілька наступних проблем: збої, зависання, графічні баги, спотворений звук або ж гра загалом працюватиме надто повільно. Можливо, її все ще можна пройти, але досвід буде не найкращим.",
"zh_CN": "可以成功启动并进入游戏但可能会遇到以下一种或多种问题: 崩溃、卡死、GPU bug、令人无法接受的音频,或者只是太慢。仍然可以继续进行游戏,但是可能无法达到预期。", "zh_CN": "可以成功启动并进入游戏但可能会遇到以下一种或多种问题: 崩溃、卡死、GPU bug、令人无法接受的音频,或者只是太慢。仍然可以继续进行游戏,但是可能无法达到预期。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "能啟動並進入遊戲,但可能會遇到下列狀況:崩潰、卡死、GPU bug、令人無法接受的聲音、或遊戲過慢。遊戲或可繼續進行,但是可能無法達到預期效果。"
} }
}, },
{ {
@@ -24119,7 +24119,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запускається та проходить початковий екран, але пограти не вийде.", "uk_UA": "Запускається та проходить початковий екран, але пограти не вийде.",
"zh_CN": "可以启动并通过标题画面但是无法进入到主要的游戏流程。", "zh_CN": "可以启动并通过标题画面但是无法进入到主要的游戏流程。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "能啟動並通過標題畫面,但是無法進入主要的遊戲畫面。"
} }
}, },
{ {
@@ -24144,7 +24144,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Запускається, але не відображає навіть початкового екрану.", "uk_UA": "Запускається, але не відображає навіть початкового екрану.",
"zh_CN": "可以启动但是无法通过标题画面。", "zh_CN": "可以启动但是无法通过标题画面。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "能啟動,但是無法通過標題畫面。"
} }
}, },
{ {
@@ -24169,7 +24169,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Взагалі не запускається.", "uk_UA": "Взагалі не запускається.",
"zh_CN": "无法启动或显示无任何动静。", "zh_CN": "无法启动或显示无任何动静。",
"zh_TW": "" "zh_TW": "無法啟動"
} }
}, },
{ {
@@ -24194,7 +24194,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "", "zh_CN": "",
"zh_TW": "" "zh_TW": "遊戲獨立自訂 (game-specific) 設定"
} }
}, },
{ {
@@ -24219,7 +24219,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "", "uk_UA": "",
"zh_CN": "", "zh_CN": "",
"zh_TW": "" "zh_TW": "(全域)"
} }
}, },
{ {
@@ -24244,7 +24244,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Оберіть DLC які бажаєте вилучити", "uk_UA": "Оберіть DLC які бажаєте вилучити",
"zh_CN": "选择一个要解压的 DLC", "zh_CN": "选择一个要解压的 DLC",
"zh_TW": "" "zh_TW": "選擇要提取的 DLC"
} }
}, },
{ {
@@ -24269,7 +24269,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Зображення картки активності Discord", "uk_UA": "Зображення картки активності Discord",
"zh_CN": "Rich Presence 图像", "zh_CN": "Rich Presence 图像",
"zh_TW": "" "zh_TW": "Rich Presence 圖像"
} }
}, },
{ {
@@ -24294,7 +24294,7 @@
"tr_TR": "", "tr_TR": "",
"uk_UA": "Динамічна картка активності Discord", "uk_UA": "Динамічна картка активності Discord",
"zh_CN": "动态 Rich Presence", "zh_CN": "动态 Rich Presence",
"zh_TW": "" "zh_TW": "動態 Rich Presence"
} }
} }
] ]
+1 -5
View File
@@ -216,11 +216,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Common
return; return;
} }
IntegrityCheckLevel checkLevel = ConfigurationState.Instance.System.EnableFsIntegrityChecks (Nca updatePatchNca, _) = mainNca.GetUpdateData(_virtualFileSystem, ConfigurationState.Instance.System.IntegrityCheckLevel, programIndex, out _);
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
(Nca updatePatchNca, _) = mainNca.GetUpdateData(_virtualFileSystem, checkLevel, programIndex, out _);
if (updatePatchNca is not null) if (updatePatchNca is not null)
{ {
patchNca = updatePatchNca; patchNca = updatePatchNca;
+4 -3
View File
@@ -1,6 +1,7 @@
using CommandLine; using CommandLine;
using Gommon; using Gommon;
using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration; using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration;
using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration.System;
using Ryujinx.Common.Configuration; using Ryujinx.Common.Configuration;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid; using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
using Ryujinx.HLE; using Ryujinx.HLE;
@@ -37,7 +38,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
EnableInternetAccess = configurationState.System.EnableInternetAccess; EnableInternetAccess = configurationState.System.EnableInternetAccess;
if (NeedsOverride(nameof(DisableFsIntegrityChecks))) if (NeedsOverride(nameof(DisableFsIntegrityChecks)))
DisableFsIntegrityChecks = configurationState.System.EnableFsIntegrityChecks; DisableFsIntegrityChecks = !configurationState.System.EnableFsIntegrityChecks;
if (NeedsOverride(nameof(FsGlobalAccessLogMode))) if (NeedsOverride(nameof(FsGlobalAccessLogMode)))
FsGlobalAccessLogMode = configurationState.System.FsGlobalAccessLogMode; FsGlobalAccessLogMode = configurationState.System.FsGlobalAccessLogMode;
@@ -58,10 +59,10 @@ namespace Ryujinx.Headless
DisableDockedMode = !configurationState.System.EnableDockedMode; DisableDockedMode = !configurationState.System.EnableDockedMode;
if (NeedsOverride(nameof(SystemLanguage))) if (NeedsOverride(nameof(SystemLanguage)))
SystemLanguage = (SystemLanguage)(int)configurationState.System.Language.Value; SystemLanguage = configurationState.System.Language.Value.ToHLE();
if (NeedsOverride(nameof(SystemRegion))) if (NeedsOverride(nameof(SystemRegion)))
SystemRegion = (RegionCode)(int)configurationState.System.Region.Value; SystemRegion = configurationState.System.Region.Value.ToHLE();
if (NeedsOverride(nameof(SystemTimeZone))) if (NeedsOverride(nameof(SystemTimeZone)))
SystemTimeZone = configurationState.System.TimeZone; SystemTimeZone = configurationState.System.TimeZone;
+5 -4
View File
@@ -9,6 +9,7 @@ using Ryujinx.Ava.UI.Helpers;
using Ryujinx.Ava.UI.Windows; using Ryujinx.Ava.UI.Windows;
using Ryujinx.Ava.Utilities; using Ryujinx.Ava.Utilities;
using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration; using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration;
using Ryujinx.Ava.Systems.Configuration.System;
using Ryujinx.Ava.Utilities.SystemInfo; using Ryujinx.Ava.Utilities.SystemInfo;
using Ryujinx.Common; using Ryujinx.Common;
using Ryujinx.Common.Configuration; using Ryujinx.Common.Configuration;
@@ -282,16 +283,16 @@ namespace Ryujinx.Ava
// Check if region was overridden. // Check if region was overridden.
if (CommandLineState.OverrideSystemRegion is not null) if (CommandLineState.OverrideSystemRegion is not null)
if (Enum.TryParse(CommandLineState.OverrideSystemRegion, true, out Ryujinx.HLE.HOS.SystemState.RegionCode result)) if (Enum.TryParse(CommandLineState.OverrideSystemRegion, true, out HLE.HOS.SystemState.RegionCode result))
{ {
ConfigurationState.Instance.System.Region.Value = (Systems.Configuration.System.Region)result; ConfigurationState.Instance.System.Region.Value = result.ToUI();
} }
//Check if language was overridden. //Check if language was overridden.
if (CommandLineState.OverrideSystemLanguage is not null) if (CommandLineState.OverrideSystemLanguage is not null)
if (Enum.TryParse(CommandLineState.OverrideSystemLanguage, true, out Ryujinx.HLE.HOS.SystemState.SystemLanguage result)) if (Enum.TryParse(CommandLineState.OverrideSystemLanguage, true, out HLE.HOS.SystemState.SystemLanguage result))
{ {
ConfigurationState.Instance.System.Language.Value = (Systems.Configuration.System.Language)result; ConfigurationState.Instance.System.Language.Value = result.ToUI();
} }
// Check if hardware-acceleration was overridden. // Check if hardware-acceleration was overridden.
@@ -618,15 +618,11 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.AppLibrary
case ".xci": case ".xci":
case ".nsp": case ".nsp":
{ {
IntegrityCheckLevel checkLevel = ConfigurationState.Instance.System.EnableFsIntegrityChecks
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
using IFileSystem pfs = using IFileSystem pfs =
PartitionFileSystemUtils.OpenApplicationFileSystem(filePath, _virtualFileSystem); PartitionFileSystemUtils.OpenApplicationFileSystem(filePath, _virtualFileSystem);
Dictionary<ulong, ContentMetaData> updates = Dictionary<ulong, ContentMetaData> updates =
pfs.GetContentData(ContentMetaType.Patch, _virtualFileSystem, checkLevel); pfs.GetContentData(ContentMetaType.Patch, _virtualFileSystem, ConfigurationState.Instance.System.IntegrityCheckLevel);
if (updates.Count == 0) if (updates.Count == 0)
{ {
@@ -352,6 +352,10 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.Configuration
/// </summary> /// </summary>
public ReactiveObject<bool> EnableFsIntegrityChecks { get; private set; } public ReactiveObject<bool> EnableFsIntegrityChecks { get; private set; }
public IntegrityCheckLevel IntegrityCheckLevel => EnableFsIntegrityChecks
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
/// <summary> /// <summary>
/// Enables FS access log output to the console. Possible modes are 0-3 /// Enables FS access log output to the console. Possible modes are 0-3
/// </summary> /// </summary>
@@ -843,8 +847,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.Configuration
public HleConfiguration CreateHleConfiguration() => public HleConfiguration CreateHleConfiguration() =>
new( new(
System.DramSize, System.DramSize,
(SystemLanguage)System.Language.Value, System.Language.Value.ToHLE(),
(RegionCode)System.Region.Value, System.Region.Value.ToHLE(),
Graphics.VSyncMode, Graphics.VSyncMode,
System.EnableDockedMode, System.EnableDockedMode,
System.EnablePtc, System.EnablePtc,
@@ -17,12 +17,12 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.Configuration
public static class FileTypesExtensions public static class FileTypesExtensions
{ {
/// <summary> /// <summary>
/// Gets the current <see cref="ConfigurationState.UISection.ShownFileTypeSettings"/> value for the correlating FileType name. /// Gets the current <see cref="ShownFileTypeSettings"/> value for the correlating FileType name.
/// </summary> /// </summary>
/// <param name="type">The name of the <see cref="ConfigurationState.UISection.ShownFileTypeSettings"/> parameter to get the value of.</param> /// <param name="type">The name of the <see cref="ShownFileTypeSettings"/> parameter to get the value of.</param>
/// <param name="config">The config instance to get the value from.</param> /// <param name="config">The config instance to get the value from.</param>
/// <returns>The current value of the setting. Value is <see langword="true"/> if the file type is to be shown on the games list, <see langword="false"/> otherwise.</returns> /// <returns>The current value of the setting. Value is <see langword="true"/> if the file type is to be shown on the games list, <see langword="false"/> otherwise.</returns>
public static bool GetConfigValue(this FileTypes type, ConfigurationState.UISection.ShownFileTypeSettings config) => type switch public static bool GetConfigValue(this FileTypes type, ShownFileTypeSettings config) => type switch
{ {
FileTypes.NSP => config.NSP.Value, FileTypes.NSP => config.NSP.Value,
FileTypes.PFS0 => config.PFS0.Value, FileTypes.PFS0 => config.PFS0.Value,
@@ -25,4 +25,13 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.Configuration.System
TraditionalChinese, TraditionalChinese,
BrazilianPortuguese, BrazilianPortuguese,
} }
public static class LanguageEnumHelper
{
public static Language ToUI(this HLE.HOS.SystemState.SystemLanguage hleLanguage)
=> (Language)hleLanguage;
public static HLE.HOS.SystemState.SystemLanguage ToHLE(this Language uiLanguage)
=> (HLE.HOS.SystemState.SystemLanguage)uiLanguage;
}
} }
@@ -14,4 +14,13 @@ namespace Ryujinx.Ava.Systems.Configuration.System
Korea, Korea,
Taiwan, Taiwan,
} }
public static class RegionEnumHelper
{
public static Region ToUI(this HLE.HOS.SystemState.RegionCode hleRegion)
=> (Region)hleRegion;
public static HLE.HOS.SystemState.RegionCode ToHLE(this Region uiRegion)
=> (HLE.HOS.SystemState.RegionCode)uiRegion;
}
} }
+1 -4
View File
@@ -38,12 +38,9 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
MinHeight = 650; MinHeight = 650;
LoadedCheats = []; LoadedCheats = [];
IntegrityCheckLevel checkLevel = ConfigurationState.Instance.System.EnableFsIntegrityChecks
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
Heading = LocaleManager.Instance.UpdateAndGetDynamicValue(LocaleKeys.CheatWindowHeading, titleName, titleId.ToUpper()); Heading = LocaleManager.Instance.UpdateAndGetDynamicValue(LocaleKeys.CheatWindowHeading, titleName, titleId.ToUpper());
BuildId = ApplicationData.GetBuildId(virtualFileSystem, checkLevel, titlePath); BuildId = ApplicationData.GetBuildId(virtualFileSystem, ConfigurationState.Instance.System.IntegrityCheckLevel, titlePath);
InitializeComponent(); InitializeComponent();
+1 -5
View File
@@ -273,11 +273,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
LibHacHorizonManager.InitializeBcatServer(); LibHacHorizonManager.InitializeBcatServer();
LibHacHorizonManager.InitializeSystemClients(); LibHacHorizonManager.InitializeSystemClients();
IntegrityCheckLevel checkLevel = ConfigurationState.Instance.System.EnableFsIntegrityChecks ApplicationLibrary = new ApplicationLibrary(VirtualFileSystem, ConfigurationState.Instance.System.IntegrityCheckLevel)
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
ApplicationLibrary = new ApplicationLibrary(VirtualFileSystem, checkLevel)
{ {
DesiredLanguage = ConfigurationState.Instance.System.Language, DesiredLanguage = ConfigurationState.Instance.System.Language,
}; };
+1 -5
View File
@@ -81,10 +81,6 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities
{ {
List<(TitleUpdateModel, bool IsSelected)> result = []; List<(TitleUpdateModel, bool IsSelected)> result = [];
IntegrityCheckLevel checkLevel = ConfigurationState.Instance.System.EnableFsIntegrityChecks
? IntegrityCheckLevel.ErrorOnInvalid
: IntegrityCheckLevel.None;
foreach (string path in titleUpdateMetadata.Paths) foreach (string path in titleUpdateMetadata.Paths)
{ {
if (!File.Exists(path)) if (!File.Exists(path))
@@ -95,7 +91,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities
using IFileSystem pfs = PartitionFileSystemUtils.OpenApplicationFileSystem(path, vfs); using IFileSystem pfs = PartitionFileSystemUtils.OpenApplicationFileSystem(path, vfs);
Dictionary<ulong, ContentMetaData> updates = Dictionary<ulong, ContentMetaData> updates =
pfs.GetContentData(ContentMetaType.Patch, vfs, checkLevel); pfs.GetContentData(ContentMetaType.Patch, vfs, ConfigurationState.Instance.System.IntegrityCheckLevel);
if (!updates.TryGetValue(applicationIdBase, out ContentMetaData content)) if (!updates.TryGetValue(applicationIdBase, out ContentMetaData content))
continue; continue;