Compare commits
5 Commits
Canary-1.2
...
Canary-1.2
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
d394dd769a | ||
|
|
6de3afc43d | ||
|
|
9b90e81817 | ||
|
|
1e53a17041 | ||
|
|
0c23104792 |
23
COMPILING.md
Normal file
23
COMPILING.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
## Compilation
|
||||
|
||||
Building the project is for advanced users.
|
||||
If you wish to build the emulator yourself, follow these steps:
|
||||
|
||||
### Step 1
|
||||
|
||||
Install the [.NET 8.0 (or higher) SDK](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0).
|
||||
Make sure your SDK version is higher or equal to the required version specified in [global.json](global.json).
|
||||
|
||||
### Step 2
|
||||
|
||||
Either use `git clone https://github.com/GreemDev/Ryujinx` on the command line to clone the repository or use Code --> Download zip button to get the files.
|
||||
|
||||
### Step 3
|
||||
|
||||
To build Ryujinx, open a command prompt inside the project directory.
|
||||
You can quickly access it on Windows by holding shift in File Explorer, then right clicking and selecting `Open command window here`.
|
||||
Then type the following command: `dotnet build -c Release -o build`
|
||||
the built files will be found in the newly created build directory.
|
||||
|
||||
Ryujinx system files are stored in the `Ryujinx` folder.
|
||||
This folder is located in the user folder, which can be accessed by clicking `Open Ryujinx Folder` under the File menu in the GUI.
|
||||
47
README.md
47
README.md
@@ -56,55 +56,28 @@
|
||||
<img src="https://raw.githubusercontent.com/GreemDev/Ryujinx/refs/heads/master/docs/shell.png">
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
## Compatibility
|
||||
|
||||
As of May 2024, Ryujinx has been tested on approximately 4,300 titles;
|
||||
over 4,100 boot past menus and into gameplay, with roughly 3,550 of those being considered playable.
|
||||
|
||||
Anyone is free to submit a new game test or update an existing game test entry;
|
||||
simply follow the new issue template and testing guidelines, or post as a reply to the applicable game issue.
|
||||
Use the search function to see if a game has been tested already!
|
||||
|
||||
## Usage
|
||||
|
||||
To run this emulator, your PC must be equipped with at least 8GiB of RAM;
|
||||
failing to meet this requirement may result in a poor gameplay experience or unexpected crashes.
|
||||
|
||||
## Latest release
|
||||
## Latest build
|
||||
|
||||
Releases are compiled automatically for each commit on the master branch.
|
||||
While we strive to ensure optimal stability and performance prior to pushing an update, our automated builds **may be unstable or completely broken**.
|
||||
Stable builds are made every so often onto a separate "release" branch that then gets put into the releases you know and love.
|
||||
These stable builds exist so that the end user can get a more **enjoyable and stable experience**.
|
||||
|
||||
You can find the latest release [here](https://github.com/GreemDev/Ryujinx/releases/latest).
|
||||
You can find the latest stable release [here](https://github.com/GreemDev/Ryujinx/releases/latest).
|
||||
|
||||
Canary builds are compiled automatically for each commit on the master branch.
|
||||
While we strive to ensure optimal stability and performance prior to pushing an update, these builds **may be unstable or completely broken**.
|
||||
These canary builds are only recommended for experienced users.
|
||||
|
||||
You can find the latest canary release [here](https://github.com/GreemDev/Ryujinx-Canary/releases/latest).
|
||||
|
||||
## Documentation
|
||||
|
||||
If you are planning to contribute or just want to learn more about this project please read through our [documentation](docs/README.md).
|
||||
|
||||
## Building
|
||||
|
||||
Building the project is for advanced users.
|
||||
If you wish to build the emulator yourself, follow these steps:
|
||||
|
||||
### Step 1
|
||||
|
||||
Install the [.NET 8.0 (or higher) SDK](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0).
|
||||
Make sure your SDK version is higher or equal to the required version specified in [global.json](global.json).
|
||||
|
||||
### Step 2
|
||||
|
||||
Either use `git clone https://github.com/GreemDev/Ryujinx` on the command line to clone the repository or use Code --> Download zip button to get the files.
|
||||
|
||||
### Step 3
|
||||
|
||||
To build Ryujinx, open a command prompt inside the project directory.
|
||||
You can quickly access it on Windows by holding shift in File Explorer, then right clicking and selecting `Open command window here`.
|
||||
Then type the following command: `dotnet build -c Release -o build`
|
||||
the built files will be found in the newly created build directory.
|
||||
|
||||
Ryujinx system files are stored in the `Ryujinx` folder.
|
||||
This folder is located in the user folder, which can be accessed by clicking `Open Ryujinx Folder` under the File menu in the GUI.
|
||||
|
||||
## Features
|
||||
|
||||
- **Audio**
|
||||
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ namespace Ryujinx.UI.Common
|
||||
"0100744001588000", // Cars 3: Driven to Win
|
||||
"0100b41013c82000", // Cruis'n Blast
|
||||
"01008c8012920000", // Dying Light Platinum Edition
|
||||
"01000a10041ea000", // The Elder Scrolls V: Skyrim
|
||||
"010073c01af34000", // LEGO Horizon Adventures
|
||||
"0100770008dd8000", // Monster Hunter Generations Ultimate
|
||||
"0100b04011742000", // Monster Hunter Rise
|
||||
"0100853015e86000", // No Man's Sky
|
||||
@@ -263,6 +263,7 @@ namespace Ryujinx.UI.Common
|
||||
"0100d7a01b7a2000", // Star Wars: Bounty Hunter
|
||||
"0100800015926000", // Suika Game
|
||||
"0100e46006708000", // Terraria
|
||||
"01000a10041ea000", // The Elder Scrolls V: Skyrim
|
||||
"010080b00ad66000", // Undertale
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,8 +33,9 @@
|
||||
"MenuBarFileLoadDlcFromFolder": "Carica DLC Da una Cartella",
|
||||
"MenuBarFileLoadTitleUpdatesFromFolder": "Carica Aggiornamenti Da una Cartella",
|
||||
"MenuBarFileOpenFromFileError": "Nessuna applicazione trovata nel file selezionato",
|
||||
"MenuBarView": "_View",
|
||||
"MenuBarViewWindow": "Window Size",
|
||||
"MenuBarToolsXCITrimmer": "Trim XCI Files",
|
||||
"MenuBarView": "_Vista",
|
||||
"MenuBarViewWindow": "Dimensione Finestra",
|
||||
"MenuBarViewWindow720": "720p",
|
||||
"MenuBarViewWindow1080": "1080p",
|
||||
"MenuBarHelp": "_Aiuto",
|
||||
@@ -84,8 +85,11 @@
|
||||
"GameListContextMenuOpenModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella che contiene le mod dell'applicazione",
|
||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectory": "Apri la cartella delle mod Atmosphere",
|
||||
"GameListContextMenuOpenSdModsDirectoryToolTip": "Apre la cartella alternativa di Atmosphere sulla scheda SD che contiene le mod dell'applicazione. Utile per le mod create per funzionare sull'hardware reale.",
|
||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} giochi caricati",
|
||||
"GameListContextMenuTrimXCI": "Controlla e Trimma i file XCI",
|
||||
"GameListContextMenuTrimXCIToolTip": "Controlla e Trimma i file XCI da Salvare Sullo Spazio del Disco",
|
||||
"StatusBarGamesLoaded": "{0}/{1} Giochi Caricati",
|
||||
"StatusBarSystemVersion": "Versione di sistema: {0}",
|
||||
"StatusBarXCIFileTrimming": "Trimmando i file XCI '{0}'",
|
||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTitle": "Rilevato limite basso per le mappature di memoria",
|
||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextPrimary": "Vuoi aumentare il valore di vm.max_map_count a {0}?",
|
||||
"LinuxVmMaxMapCountDialogTextSecondary": "Alcuni giochi potrebbero provare a creare più mappature di memoria di quanto sia attualmente consentito. Ryujinx si bloccherà non appena questo limite viene superato.",
|
||||
@@ -99,8 +103,8 @@
|
||||
"SettingsTabGeneralEnableDiscordRichPresence": "Attiva Discord Rich Presence",
|
||||
"SettingsTabGeneralCheckUpdatesOnLaunch": "Controlla aggiornamenti all'avvio",
|
||||
"SettingsTabGeneralShowConfirmExitDialog": "Mostra dialogo \"Conferma Uscita\"",
|
||||
"SettingsTabGeneralRememberWindowState": "Remember Window Size/Position",
|
||||
"SettingsTabGeneralShowTitleBar": "Show Title Bar (Requires restart)",
|
||||
"SettingsTabGeneralRememberWindowState": "Ricorda Dimensione/Posizione Finestra",
|
||||
"SettingsTabGeneralShowTitleBar": "Mostra barra del titolo (Richiede il riavvio)",
|
||||
"SettingsTabGeneralHideCursor": "Nascondi il cursore:",
|
||||
"SettingsTabGeneralHideCursorNever": "Mai",
|
||||
"SettingsTabGeneralHideCursorOnIdle": "Quando è inattivo",
|
||||
@@ -400,6 +404,8 @@
|
||||
"InputDialogTitle": "Finestra di input",
|
||||
"InputDialogOk": "OK",
|
||||
"InputDialogCancel": "Annulla",
|
||||
"InputDialogCancelling": "Cancellando",
|
||||
"InputDialogClose": "Chiudi",
|
||||
"InputDialogAddNewProfileTitle": "Scegli il nome del profilo",
|
||||
"InputDialogAddNewProfileHeader": "Digita un nome profilo",
|
||||
"InputDialogAddNewProfileSubtext": "(Lunghezza massima: {0})",
|
||||
@@ -407,7 +413,7 @@
|
||||
"AvatarSetBackgroundColor": "Imposta colore di sfondo",
|
||||
"AvatarClose": "Chiudi",
|
||||
"ControllerSettingsLoadProfileToolTip": "Carica profilo",
|
||||
"ControllerSettingsViewProfileToolTip": "View Profile",
|
||||
"ControllerSettingsViewProfileToolTip": "Visualizza profilo",
|
||||
"ControllerSettingsAddProfileToolTip": "Aggiungi profilo",
|
||||
"ControllerSettingsRemoveProfileToolTip": "Rimuovi profilo",
|
||||
"ControllerSettingsSaveProfileToolTip": "Salva profilo",
|
||||
@@ -417,7 +423,7 @@
|
||||
"GameListContextMenuToggleFavorite": "Preferito",
|
||||
"GameListContextMenuToggleFavoriteToolTip": "Segna il gioco come preferito",
|
||||
"SettingsTabGeneralTheme": "Tema:",
|
||||
"SettingsTabGeneralThemeAuto": "Auto",
|
||||
"SettingsTabGeneralThemeAuto": "Automatico",
|
||||
"SettingsTabGeneralThemeDark": "Scuro",
|
||||
"SettingsTabGeneralThemeLight": "Chiaro",
|
||||
"ControllerSettingsConfigureGeneral": "Configura",
|
||||
@@ -469,6 +475,7 @@
|
||||
"DialogUninstallFileTypesSuccessMessage": "Tipi di file disinstallati con successo!",
|
||||
"DialogUninstallFileTypesErrorMessage": "Disinstallazione dei tipi di file non riuscita.",
|
||||
"DialogOpenSettingsWindowLabel": "Apri finestra delle impostazioni",
|
||||
"DialogOpenXCITrimmerWindowLabel": "Finestra XCI Trimmer",
|
||||
"DialogControllerAppletTitle": "Applet del controller",
|
||||
"DialogMessageDialogErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione del Message Dialog: {0}",
|
||||
"DialogSoftwareKeyboardErrorExceptionMessage": "Errore nella visualizzazione della tastiera software: {0}",
|
||||
@@ -522,7 +529,7 @@
|
||||
"DialogModManagerDeletionAllWarningMessage": "Stai per eliminare tutte le mod per questo titolo.\n\nVuoi davvero procedere?",
|
||||
"SettingsTabGraphicsFeaturesOptions": "Funzionalità",
|
||||
"SettingsTabGraphicsBackendMultithreading": "Multithreading del backend grafico:",
|
||||
"CommonAuto": "Auto",
|
||||
"CommonAuto": "Automatico",
|
||||
"CommonOff": "Disattivato",
|
||||
"CommonOn": "Attivo",
|
||||
"InputDialogYes": "Sì",
|
||||
@@ -669,9 +676,15 @@
|
||||
"OpenSetupGuideMessage": "Apri la guida all'installazione",
|
||||
"NoUpdate": "Nessun aggiornamento",
|
||||
"TitleUpdateVersionLabel": "Versione {0}",
|
||||
"TitleBundledUpdateVersionLabel": "Incluso: Version {0}",
|
||||
"TitleBundledDlcLabel": "Incluso:",
|
||||
"RyujinxInfo": "Ryujinx - Info",
|
||||
"TitleBundledUpdateVersionLabel": "In bundle: Versione {0}",
|
||||
"TitleBundledDlcLabel": "In bundle:",
|
||||
"TitleXCIStatusPartialLabel": "Parziale",
|
||||
"TitleXCIStatusTrimmableLabel": "Non Trimmato",
|
||||
"TitleXCIStatusUntrimmableLabel": "Trimmato",
|
||||
"TitleXCIStatusFailedLabel": "(Fallito)",
|
||||
"TitleXCICanSaveLabel": "Salva {0:n0} Mb",
|
||||
"TitleXCISavingLabel": "Salva {0:n0} Mb",
|
||||
"RyujinxInfo": "Ryujinx - Informazioni",
|
||||
"RyujinxConfirm": "Ryujinx - Conferma",
|
||||
"FileDialogAllTypes": "Tutti i tipi",
|
||||
"Never": "Mai",
|
||||
@@ -723,27 +736,54 @@
|
||||
"SelectDlcDialogTitle": "Seleziona file dei DLC",
|
||||
"SelectUpdateDialogTitle": "Seleziona file di aggiornamento",
|
||||
"SelectModDialogTitle": "Seleziona cartella delle mod",
|
||||
"TrimXCIFileDialogTitle": "Controlla e Trimma i file XCI ",
|
||||
"TrimXCIFileDialogPrimaryText": "Questa funzionalita controllerà prima lo spazio libero e poi trimmerà il file XCI per liberare dello spazio.",
|
||||
"TrimXCIFileDialogSecondaryText": "Dimensioni Attuali File: {0:n} MB\nDimensioni Dati Gioco: {1:n} MB\nRisparimio Spazio Disco: {2:n} MB",
|
||||
"TrimXCIFileNoTrimNecessary": "Il file XCI non deve essere trimmato. Controlla i log per ulteriori dettagli",
|
||||
"TrimXCIFileNoUntrimPossible": "Il file XCI non può essere untrimmato. Controlla i log per ulteriori dettagli",
|
||||
"TrimXCIFileReadOnlyFileCannotFix": "Il file XCI è in sola lettura e non può essere reso Scrivibile. Controlla i log per ulteriori dettagli",
|
||||
"TrimXCIFileFileSizeChanged": "Il file XCI ha cambiato dimensioni da quando è stato scansionato. Controlla che il file non stia venendo scritto da qualche altro programma e poi riprova.",
|
||||
"TrimXCIFileFreeSpaceCheckFailed": "Il file XCI ha dati nello spazio libero, non è sicuro effettuare il trimming",
|
||||
"TrimXCIFileInvalidXCIFile": "Il file XCI contiene dati invlidi. Controlla i log per ulteriori dettagli",
|
||||
"TrimXCIFileFileIOWriteError": "Il file XCI non può essere aperto per essere scritto. Controlla i log per ulteriori dettagli",
|
||||
"TrimXCIFileFailedPrimaryText": "Trimming del file XCI fallito",
|
||||
"TrimXCIFileCancelled": "Operazione Cancellata",
|
||||
"TrimXCIFileFileUndertermined": "Nessuna operazione è stata effettuata",
|
||||
"UserProfileWindowTitle": "Gestione profili utente",
|
||||
"CheatWindowTitle": "Gestione trucchi",
|
||||
"DlcWindowTitle": "Gestisci DLC per {0} ({1})",
|
||||
"ModWindowTitle": "Gestisci mod per {0} ({1})",
|
||||
"UpdateWindowTitle": "Gestione aggiornamenti",
|
||||
"XCITrimmerWindowTitle": "XCI File Trimmer",
|
||||
"XCITrimmerTitleStatusCount": "{0} di {1} Titolo(i) Selezionati",
|
||||
"XCITrimmerTitleStatusCountWithFilter": "{0} of {1} Titolo(i) Selezionati ({2} visualizzato)",
|
||||
"XCITrimmerTitleStatusTrimming": "Trimming {0} Titolo(i)...",
|
||||
"XCITrimmerTitleStatusUntrimming": "Untrimming {0} Titolo(i)...",
|
||||
"XCITrimmerTitleStatusFailed": "Fallito",
|
||||
"XCITrimmerPotentialSavings": "Potenziali Salvataggi",
|
||||
"XCITrimmerActualSavings": "Effettivi Salvataggi",
|
||||
"XCITrimmerSavingsMb": "{0:n0} Mb",
|
||||
"XCITrimmerSelectDisplayed": "Seleziona Visualizzati",
|
||||
"XCITrimmerDeselectDisplayed": "Deselziona Visualizzati",
|
||||
"XCITrimmerSortName": "Titolo",
|
||||
"XCITrimmerSortSaved": "Salvataggio Spazio",
|
||||
"UpdateWindowUpdateAddedMessage": "{0} aggiornamento/i aggiunto/i",
|
||||
"UpdateWindowBundledContentNotice": "Gli aggiornamenti inclusi non possono essere eliminati, ma solo disattivati",
|
||||
"CheatWindowHeading": "Trucchi disponibili per {0} [{1}]",
|
||||
"BuildId": "ID Build",
|
||||
"DlcWindowBundledContentNotice": "i DLC \"impacchettati\" non possono essere rimossi, ma solo disabilitati.",
|
||||
"DlcWindowHeading": "DLC disponibili per {0} [{1}]",
|
||||
"ModWindowHeading": "{0} mod",
|
||||
"UserProfilesEditProfile": "Modifica selezionati",
|
||||
"Cancel": "Annulla",
|
||||
"Save": "Salva",
|
||||
"Discard": "Scarta",
|
||||
"UpdateWindowBundledContentNotice": "Gli aggiornamenti inclusi non possono essere eliminati, ma solo disattivati",
|
||||
"DlcWindowDlcAddedMessage": "{0} nuovo/i contenuto/i scaricabile/i aggiunto/i",
|
||||
"AutoloadDlcAddedMessage": "{0} contenuto/i scaricabile/i aggiunto/i",
|
||||
"AutoloadDlcRemovedMessage": "{0} contenuto/i scaricabile/i mancante/i rimosso/i",
|
||||
"AutoloadUpdateAddedMessage": "{0} aggiornamento/i aggiunto/i",
|
||||
"AutoloadUpdateRemovedMessage": "{0} aggiornamento/i mancante/i rimosso/i",
|
||||
"DlcWindowBundledContentNotice": "i DLC \"impacchettati\" non possono essere rimossi, ma solo disabilitati.",
|
||||
"DlcWindowDlcAddedMessage": "{0} nuovo/i contenuto/i scaricabile/i aggiunto/i",
|
||||
"UpdateWindowUpdateAddedMessage": "{0} aggiornamento/i aggiunto/i",
|
||||
"ModWindowHeading": "{0} mod",
|
||||
"UserProfilesEditProfile": "Modifica selezionati",
|
||||
"Continue": "Continua",
|
||||
"Cancel": "Annulla",
|
||||
"Save": "Salva",
|
||||
"Discard": "Scarta",
|
||||
"Paused": "In pausa",
|
||||
"UserProfilesSetProfileImage": "Imposta immagine profilo",
|
||||
"UserProfileEmptyNameError": "Il nome è obbligatorio",
|
||||
|
||||
@@ -184,18 +184,24 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Views.Main
|
||||
if (sender is not MenuItem { Tag: string resolution })
|
||||
return;
|
||||
|
||||
(int width, int height) = resolution.Split(' ', 2)
|
||||
(int resolutionWidth, int resolutionHeight) = resolution.Split(' ', 2)
|
||||
.Into(parts =>
|
||||
(int.Parse(parts[0]), int.Parse(parts[1]))
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Correctly size window when 'TitleBar' is enabled (Nov. 14, 2024)
|
||||
double barsHeight = ((Window.StatusBarHeight + Window.MenuBarHeight) +
|
||||
(ConfigurationState.Instance.ShowTitleBar ? (int)Window.TitleBar.Height : 0));
|
||||
|
||||
double windowWidthScaled = (resolutionWidth * Program.WindowScaleFactor);
|
||||
double windowHeightScaled = ((resolutionHeight + barsHeight) * Program.WindowScaleFactor);
|
||||
|
||||
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
|
||||
{
|
||||
|
||||
ViewModel.WindowState = WindowState.Normal;
|
||||
|
||||
height += (int)Window.StatusBarHeight + (int)Window.MenuBarHeight;
|
||||
|
||||
Window.Arrange(new Rect(Window.Position.X, Window.Position.Y, width, height));
|
||||
Window.Arrange(new Rect(Window.Position.X, Window.Position.Y, windowWidthScaled, windowHeightScaled));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -65,6 +65,9 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
|
||||
public static bool ShowKeyErrorOnLoad { get; set; }
|
||||
public ApplicationLibrary ApplicationLibrary { get; set; }
|
||||
|
||||
// Correctly size window when 'TitleBar' is enabled (Nov. 14, 2024)
|
||||
public readonly double TitleBarHeight;
|
||||
|
||||
public readonly double StatusBarHeight;
|
||||
public readonly double MenuBarHeight;
|
||||
|
||||
@@ -85,12 +88,12 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
|
||||
TitleBar.ExtendsContentIntoTitleBar = !ConfigurationState.Instance.ShowTitleBar;
|
||||
TitleBar.TitleBarHitTestType = (ConfigurationState.Instance.ShowTitleBar) ? TitleBarHitTestType.Simple : TitleBarHitTestType.Complex;
|
||||
|
||||
// Correctly size window when 'TitleBar' is enabled (Nov. 14, 2024)
|
||||
TitleBarHeight = (ConfigurationState.Instance.ShowTitleBar ? TitleBar.Height : 0);
|
||||
|
||||
// NOTE: Height of MenuBar and StatusBar is not usable here, since it would still be 0 at this point.
|
||||
StatusBarHeight = StatusBarView.StatusBar.MinHeight;
|
||||
MenuBarHeight = MenuBar.MinHeight;
|
||||
double barHeight = MenuBarHeight + StatusBarHeight;
|
||||
Height = ((Height - barHeight) / Program.WindowScaleFactor) + barHeight;
|
||||
Width /= Program.WindowScaleFactor;
|
||||
|
||||
SetWindowSizePosition();
|
||||
|
||||
@@ -406,7 +409,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
|
||||
{
|
||||
if (!ConfigurationState.Instance.RememberWindowState)
|
||||
{
|
||||
ViewModel.WindowHeight = (720 + StatusBarHeight + MenuBarHeight) * Program.WindowScaleFactor;
|
||||
// Correctly size window when 'TitleBar' is enabled (Nov. 14, 2024)
|
||||
ViewModel.WindowHeight = (720 + StatusBarHeight + MenuBarHeight + TitleBarHeight) * Program.WindowScaleFactor;
|
||||
ViewModel.WindowWidth = 1280 * Program.WindowScaleFactor;
|
||||
|
||||
WindowState = WindowState.Normal;
|
||||
@@ -441,8 +445,10 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
|
||||
// Only save rectangle properties if the window is not in a maximized state.
|
||||
if (WindowState != WindowState.Maximized)
|
||||
{
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowSizeHeight.Value = (int)Height;
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowSizeWidth.Value = (int)Width;
|
||||
// Since scaling is being applied to the loaded settings from disk (see SetWindowSizePosition() above), scaling should be removed from width/height before saving out to disk
|
||||
// as well - otherwise anyone not using a 1.0 scale factor their window will increase in size with every subsequent launch of the program when scaling is applied (Nov. 14, 2024)
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowSizeHeight.Value = (int)(Height / Program.WindowScaleFactor);
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowSizeWidth.Value = (int)(Width / Program.WindowScaleFactor);
|
||||
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowPositionX.Value = Position.X;
|
||||
ConfigurationState.Instance.UI.WindowStartup.WindowPositionY.Value = Position.Y;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user