Compare commits

..

30 Commits

Author SHA1 Message Date
uncavo-hdmi
f024c8a695 fix incorrect ReloadConfiguration placement 2025-02-28 17:16:55 +01:00
uncavo-hdmi
6ecdf690be removed unnecessary logging, formatting and imports. 2025-02-22 18:51:00 +01:00
uncavo-hdmi
c6e82046dd minor fixes 2025-02-22 18:37:01 +01:00
uncavo-hdmi
538a9c83bd class to static; added a controller check on GetConfiguredControllers 2025-02-22 17:04:42 +01:00
uncavo-hdmi
c3bfa67393 updated locales.json AutoAssignTooltip description 2025-02-22 10:28:14 +01:00
uncavo-hdmi
72c3ca7769 changed var name; fixed class name; removed hashset argument from GetConfiguredController function. 2025-02-22 10:15:41 +01:00
uncavo-hdmi
da268ebbee merge with upstream 2025-02-19 20:03:35 +01:00
uncavo-hdmi
55f3a4b7ff simplified logic 2025-02-18 14:43:00 +01:00
uncavo-hdmi
cc905280cd fixed some problems with rainbow led. also, rainbow won't be visible in settings (no easy way to constantly update it) 2025-02-18 14:38:30 +01:00
uncavo-hdmi
38ecb3d5bc added function to handle gamepad led while in settings; added rainbow color handling in the new function. 2025-02-18 13:40:34 +01:00
uncavo-hdmi
fd9bce0f6b fixed led live update while in settings 2025-02-18 11:27:30 +01:00
uncavo-hdmi
b8cb70ef32 possible refactor. to be tested 2025-02-17 22:17:54 +01:00
uncavo-hdmi
e238ea85c9 fixed save config logic 2025-02-17 20:59:51 +01:00
uncavo-hdmi
8cc74dab08 Improved assignment logic in AutoAssignController.cs 2025-02-12 19:44:16 +01:00
uncavo-hdmi
62dfbb5dcb edited NpadManager to better support auto-assign; updated initialization methods; changed some settings for LED color 2025-02-09 18:10:32 +01:00
uncavo-hdmi
5b88a2dd89 enhance AutoAssignController to trigger configuration updates on gamepad connection changes; improve controller assignment logic and ensure proper LED color settings 2025-02-09 16:07:12 +01:00
uncavo-hdmi
5034ef18c9 minor fix: swapped LoadConfiguration() and LoadDevice(). The previous order caused the configuration to load incorrectly. 2025-02-07 15:23:07 +01:00
uncavo-hdmi
287d68c2cc namespace correction 2025-02-07 14:51:46 +01:00
uncavo-hdmi
f07efb751e Relocate AutoAssignController.cs to a more appropriate directory 2025-02-07 14:45:29 +01:00
uncavo-hdmi
6c8a60db08 enhance AutoAssignController to set player colors and enable LED functionality; update gamepad connection handling to load configuration while in Input settings. 2025-02-04 17:02:25 +01:00
uncavo-hdmi
7999a973f3 update GetOrderedConfig to return if new controllers connected and conditionally update configuration 2025-02-04 14:51:48 +01:00
uncavo-hdmi
5513de93e5 code clean up; fix not loading EnableAutoAssign.Value from config file on startup 2025-02-04 11:50:08 +01:00
uncavo-hdmi
9cccaac9d3 minor fix to RefreshControllers logic 2025-02-02 22:56:34 +01:00
uncavo-hdmi
9b7dc6f4ee simplify RefreshControllers logic and introduce GetOrderedConfig for better controller management 2025-02-02 22:40:47 +01:00
uncavo-hdmi
3ff9d1e128 refactor: enhance AutoAssignController to utilize ViewModel and improve controller refresh logic 2025-02-02 16:35:30 +01:00
uncavo-hdmi
ab4bb0a885 refactor: remove auto-assign option from NpadManager initialization and update related components 2025-02-01 19:36:55 +01:00
uncavo-hdmi
97be01d473 refactor: streamline configuration creation for controllers in NpadManager 2025-01-28 22:47:55 +01:00
uncavo-hdmi
24cef89b6c refactor: clean up logging and improve IgnoreApplet logic in settings 2025-01-26 23:52:44 +01:00
uncavo-hdmi
2fe157e2b2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into auto-assign-controller 2025-01-26 21:23:37 +01:00
uncavo-hdmi
186ed4f984 feat: add option for automatic controller assignment in settings 2025-01-26 21:20:27 +01:00
22 changed files with 648 additions and 130 deletions

View File

@@ -42,7 +42,7 @@
<PackageVersion Include="Ryujinx.Graphics.Nvdec.Dependencies" Version="5.0.3-build14" />
<PackageVersion Include="Ryujinx.Graphics.Vulkan.Dependencies.MoltenVK" Version="1.2.0" />
<PackageVersion Include="Ryujinx.SDL2-CS" Version="2.30.0-build32" />
<PackageVersion Include="Gommon" Version="2.7.1.1" />
<PackageVersion Include="Gommon" Version="2.7.1" />
<PackageVersion Include="securifybv.ShellLink" Version="0.1.0" />
<PackageVersion Include="Sep" Version="0.6.0" />
<PackageVersion Include="shaderc.net" Version="0.1.0" />

View File

@@ -95,7 +95,7 @@ namespace Ryujinx.Input.SDL2
}
private void HandleJoyStickConnected(int joystickDeviceId, int joystickInstanceId)
{
{
if (SDL_IsGameController(joystickDeviceId) == SDL_bool.SDL_TRUE)
{
if (_gamepadsInstanceIdsMapping.ContainsKey(joystickInstanceId))

View File

@@ -14,6 +14,7 @@ using ControllerType = Ryujinx.Common.Configuration.Hid.ControllerType;
using PlayerIndex = Ryujinx.HLE.HOS.Services.Hid.PlayerIndex;
using Switch = Ryujinx.HLE.Switch;
namespace Ryujinx.Input.HLE
{
public class NpadManager : IDisposable
@@ -38,6 +39,8 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
private bool _enableMouse;
private Switch _device;
public bool AutoAssignEnabled { get; set; } = false;
public NpadManager(IGamepadDriver keyboardDriver, IGamepadDriver gamepadDriver, IGamepadDriver mouseDriver)
{
_controllers = new NpadController[MaxControllers];
@@ -84,12 +87,14 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
}
}
if (AutoAssignEnabled) return;
ReloadConfiguration(_inputConfig, _enableKeyboard, _enableMouse);
}
}
private void HandleOnGamepadConnected(string id)
{
if (AutoAssignEnabled) return;
// Force input reload
ReloadConfiguration(_inputConfig, _enableKeyboard, _enableMouse);
}
@@ -171,7 +176,7 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
_device.Hid.RefreshInputConfig(validInputs);
}
}
public void UnblockInputUpdates()
{
lock (_lock)
@@ -202,11 +207,13 @@ namespace Ryujinx.Input.HLE
}
}
public void Initialize(Switch device, List<InputConfig> inputConfig, bool enableKeyboard, bool enableMouse)
public void Initialize(Switch device, List<InputConfig> inputConfig, bool enableKeyboard, bool enableMouse, bool enableAutoAssign)
{
_device = device;
_device.Configuration.RefreshInputConfig = RefreshInputConfigForHLE;
AutoAssignEnabled = enableAutoAssign;
ReloadConfiguration(inputConfig, enableKeyboard, enableMouse);
}

View File

@@ -464,7 +464,7 @@ namespace Ryujinx.Ava
DisplaySleep.Prevent();
NpadManager.Initialize(Device, ConfigurationState.Instance.Hid.InputConfig, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableKeyboard, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableMouse);
NpadManager.Initialize(Device, ConfigurationState.Instance.Hid.InputConfig, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableKeyboard, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableMouse, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableAutoAssign);
TouchScreenManager.Initialize(Device);
_viewModel.IsGameRunning = true;

View File

@@ -147,6 +147,31 @@
"zh_TW": "滑鼠直接存取"
}
},
{
"ID": "SettingsTabInputAutoAssign",
"Translations": {
"ar_SA": "",
"de_DE": "",
"el_GR": "",
"en_US": "Auto-assign controllers",
"es_ES": "",
"fr_FR": "",
"he_IL": "",
"it_IT": "Assegnamento controller automatico",
"ja_JP": "",
"ko_KR": "",
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
"uk_UA": "",
"zh_CN": "",
"zh_TW": ""
}
},
{
"ID": "SettingsTabSystemMemoryManagerMode",
"Translations": {
@@ -463,7 +488,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Abrir Pasta de Capturas de Tela",
"ru_RU": "Открыть папку со скриншотами",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -613,7 +638,7 @@
"no_NO": "Start Spillet med UI Gjemt",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Iniciar Jogos Ocultando a Interface",
"ru_RU": "Запускать игры скрывая интерфейс",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Starta spel med dolt användargränssnitt",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -688,7 +713,7 @@
"no_NO": "_Administrere Brukerprofiler",
"pl_PL": "_Zarządzaj profilami użytkowników",
"pt_BR": "_Gerenciar Perfis de Usuário",
"ru_RU": "_Менеджер учётных записей",
"ru_RU": "_Менеджер учетных записей",
"sv_SE": "_Hantera användarprofiler",
"th_TH": "_จัดการโปรไฟล์ผู้ใช้งาน",
"tr_TR": "_Kullanıcı Profillerini Yönet",
@@ -1563,7 +1588,7 @@
"no_NO": "Utviklet av {0}",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Desenvolvido por {0}",
"ru_RU": "Разработана {0}",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -1863,7 +1888,7 @@
"no_NO": "Kompatibilitet",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Compatibilidade:",
"ru_RU": "Совместимость:",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -1888,7 +1913,7 @@
"no_NO": "Tittel ID:",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "ID do Título:",
"ru_RU": "ID приложения",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -1913,7 +1938,7 @@
"no_NO": "Spill som Arrangeres: {0}",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Jogos Hospedados: {0}",
"ru_RU": "Запущенно игр: {0}",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -1938,7 +1963,7 @@
"no_NO": "Online-spillere: {0}",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Jogadores Online: {0}",
"ru_RU": "Игроков онлайн: {0}",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2288,7 +2313,7 @@
"no_NO": "Tøm PPTC-bufferen",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Limpar Cache PPTC",
"ru_RU": "Очистить кэш PPTC",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2313,7 +2338,7 @@
"no_NO": "Sletter alle PPTC-cache-filer for applikasjonen",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Apaga os arquivos de cache PPTC do aplicativo",
"ru_RU": "Удаляет все файлы кэша PPTC для приложения",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2638,7 +2663,7 @@
"no_NO": "Pakk ut RomFS filene fra valgt DLC fil",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Extraia o RomFS de um arquivo DLC selecionado",
"ru_RU": "Извлекает файлы RomFS из выбранного файла DLC",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Extrahera RomFS från en vald DLC-fil",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2788,7 +2813,7 @@
"no_NO": "Vis kompatibilitetsoppføring",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Mostrar Dados de Compatibilidade",
"ru_RU": "Показать записи о совместимости",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2813,7 +2838,7 @@
"no_NO": "Vis det valgte spillet i kompatibilitetslisten, som du vanligvis får tilgang til via Hjelp-menyen.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Exibe o jogo selecionado na Lista de Compatibilidade, que normalmente pode ser acessada pelo menu Ajuda.",
"ru_RU": "Отобразить выбранную игру в списке совместимости, доступ к которому вы обычно можете получить через меню Справки.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2838,7 +2863,7 @@
"no_NO": "Vis Spill Info",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Mostrar Informações do Jogo",
"ru_RU": "Показать информацию об игре",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -2863,7 +2888,7 @@
"no_NO": "Vis statistikk og detaljer om det valgte spillet.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Exibe estatísticas e detalhes sobre o jogo selecionado.",
"ru_RU": "Показывать статистику и подробную информацию о выбранной игре.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3388,7 +3413,7 @@
"no_NO": "Se etter Oppdateringer:",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Verificar Atualizações:",
"ru_RU": "Проверка наличия обновлений",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3413,7 +3438,7 @@
"no_NO": "Av",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Desligado",
"ru_RU": "Отключить",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3438,7 +3463,7 @@
"no_NO": "Spør",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Ao Abrir",
"ru_RU": "При запуске",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3463,7 +3488,7 @@
"no_NO": "Bakgrunn",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "2° Plano",
"ru_RU": "В фоне",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3488,7 +3513,7 @@
"no_NO": "På Emulator Fokus Tapt:",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Ao Perder o Foco:",
"ru_RU": "При выходе эмулятора из фокуса",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3513,7 +3538,7 @@
"no_NO": "Gjør Ingenting",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Não Fazer Nada",
"ru_RU": "Ничего не делать",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3538,7 +3563,7 @@
"no_NO": "Blokkinngang",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Bloquear Controles",
"ru_RU": "Блокировать управление",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3563,7 +3588,7 @@
"no_NO": "Demp Lyd",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Ficar Mudo",
"ru_RU": "Отключить звук",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3588,7 +3613,7 @@
"no_NO": "Blokker Inputs og demp Volumet",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Bloquear Controles & Ficar Mudo",
"ru_RU": "Блокировать управление и отключить звук",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3613,7 +3638,7 @@
"no_NO": "Pause Emulatoren",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Pausar a Emulação",
"ru_RU": "Поставить паузу",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -3688,7 +3713,7 @@
"no_NO": "Deaktiver inndata når vinduet er ute av fokus",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Desativar Controles Quando Estiver Fora de Foco",
"ru_RU": "Отключает управление при выходе из фокуса",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -4647,6 +4672,56 @@
"zh_TW": "正體中文 (建議)"
}
},
{
"ID": "SettingsTabSystemSystemLanguageSwedish",
"Translations": {
"ar_SA": "",
"de_DE": "",
"el_GR": "",
"en_US": "Swedish",
"es_ES": "",
"fr_FR": "",
"he_IL": "",
"it_IT": "",
"ja_JP": "",
"ko_KR": "스웨덴어",
"no_NO": "Svensk",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Sueco",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Svenska",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
"uk_UA": "",
"zh_CN": "瑞典语",
"zh_TW": ""
}
},
{
"ID": "SettingsTabSystemSystemLanguageNorwegian",
"Translations": {
"ar_SA": "",
"de_DE": "",
"el_GR": "",
"en_US": "Norwegian",
"es_ES": "",
"fr_FR": "",
"he_IL": "",
"it_IT": "",
"ja_JP": "",
"ko_KR": "노르웨이어",
"no_NO": "Norsk",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Norueguês",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Norska",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
"uk_UA": "",
"zh_CN": "挪威语",
"zh_TW": ""
}
},
{
"ID": "SettingsTabSystemSystemTimeZone",
"Translations": {
@@ -4713,7 +4788,7 @@
"no_NO": "Match systemtid",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Sincronizar com o Sistema PC",
"ru_RU": "Соответствовать времени в системе",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -5138,7 +5213,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Ignorar Applet do Controlador",
"ru_RU": "Игнорировать апплет контроллера",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -5988,7 +6063,7 @@
"no_NO": "Aktivere UI-logger",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Habilitar Logs da IU",
"ru_RU": "Включить журнал интерфейса",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -6388,7 +6463,7 @@
"no_NO": "Tilbakestill innstillinger",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Redefinir Configurações",
"ru_RU": "Сбросить настройки",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -6413,7 +6488,7 @@
"no_NO": "Jeg vil tilbakestille innstillingene mine.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Quero redefinir minhas configurações.",
"ru_RU": "Я хочу сбросить свои настройки.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -8313,7 +8388,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "",
"ru_RU": "LED-подсветка",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -8338,7 +8413,7 @@
"no_NO": "Deaktiver",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Desabilitar",
"ru_RU": "Отключить",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Inaktivera",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -8363,7 +8438,7 @@
"no_NO": "Regnbue",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Arco-íris",
"ru_RU": "Радужная",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Regnbåge",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -8388,7 +8463,7 @@
"no_NO": "Regnbue Hastighet",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Velocidade do Arco-íris",
"ru_RU": "Скорость переливания",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -8413,7 +8488,7 @@
"no_NO": "Farge",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Cor",
"ru_RU": "Цвет",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Färg",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -9438,7 +9513,7 @@
"no_NO": "Numerisk 1",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "",
"ru_RU": "Блок цифр 1",
"ru_RU": "1 (цифровий блок)",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -11838,7 +11913,7 @@
"no_NO": "Vis/Skjul favorittstatus for spillet",
"pl_PL": "Przełącz status Ulubionej Gry",
"pt_BR": "Marca ou desmarca o jogo como favorito",
"ru_RU": "Добавляет игру в избранное и помечает звёздочкой",
"ru_RU": "Добавляет игру в избранное и помечает звездочкой",
"sv_SE": "Växla favoritstatus för spelet",
"th_TH": "สลับสถานะเกมที่ชื่นชอบ",
"tr_TR": "Oyunu Favorilere Ekle/Çıkar",
@@ -11913,7 +11988,7 @@
"no_NO": "Mørk",
"pl_PL": "Ciemny",
"pt_BR": "Escuro",
"ru_RU": "Тёмная",
"ru_RU": "Темная",
"sv_SE": "Mörkt",
"th_TH": "มืด",
"tr_TR": "Karanlık",
@@ -12113,7 +12188,7 @@
"no_NO": "{0} - Bekreftelse",
"pl_PL": "{0} - Potwierdzenie",
"pt_BR": "{0} - Confirmação",
"ru_RU": "{0} Подтверждение",
"ru_RU": "{0} - Подтверждение",
"sv_SE": "{0} - Bekräftelse",
"th_TH": "{0} - ยืนยัน",
"tr_TR": "{0} - Onay",
@@ -12138,7 +12213,7 @@
"no_NO": "{0} Oppdaterer",
"pl_PL": "{0} - Asystent aktualizacji",
"pt_BR": "{0} - Atualizador",
"ru_RU": "{0} Обновление",
"ru_RU": "{0} - Обновление",
"sv_SE": "{0} - Uppdatering",
"th_TH": "{0} - อัพเดต",
"tr_TR": "{0} - Güncelleyici",
@@ -12163,7 +12238,7 @@
"no_NO": "{0} - Feil",
"pl_PL": "{0} - Błąd",
"pt_BR": "{0} - Erro",
"ru_RU": "{0} Ошибка",
"ru_RU": "{0} - Ошибка",
"sv_SE": "{0} - Fel",
"th_TH": "{0} - ผิดพลาด",
"tr_TR": "{0} - Hata",
@@ -12188,7 +12263,7 @@
"no_NO": "{0} - Advarsel",
"pl_PL": "{0} - Ostrzeżenie",
"pt_BR": "{0} - Alerta",
"ru_RU": "{0} Предупреждение",
"ru_RU": "{0} - Предупреждение",
"sv_SE": "{0} - Varning",
"th_TH": "{0} - คำเตือน",
"tr_TR": "{0} - Uyarı",
@@ -12213,7 +12288,7 @@
"no_NO": "{0} - Avslutt",
"pl_PL": "{0} - Wyjdź",
"pt_BR": "{0} - Sair",
"ru_RU": "{0} Выход",
"ru_RU": "{0} - Выход",
"sv_SE": "{0} - Avslut",
"th_TH": "{0} - ออก",
"tr_TR": "{0} - Çıkış",
@@ -12288,7 +12363,7 @@
"no_NO": "Alle ulagrede data vil gå tapt!",
"pl_PL": "Wszystkie niezapisane dane zostaną utracone!",
"pt_BR": "Todos os dados que não foram salvos serão perdidos!",
"ru_RU": "Все несохранённые данные будут потеряны",
"ru_RU": "Все несохраненные данные будут потеряны",
"sv_SE": "Allt data som inte sparats kommer att förloras!",
"th_TH": "ข้อมูลทั้งหมดที่ไม่ได้บันทึกทั้งหมดจะสูญหาย!",
"tr_TR": "Kaydedilmeyen bütün veriler kaybedilecek!",
@@ -13663,7 +13738,7 @@
"no_NO": "Du er i ferd med å slette alle PPTC-data fra:\n\n{0}\n\n\nEr du sikker på at du vil fortsette?",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Você está prestes a limpar todos os dados PPTC de:\n\n{0}\n\nTem certeza de que deseja continuar?",
"ru_RU": "Вы собираетесь удалить все данные PPTC из:\n\n{0}\n\nВы уверены, что хотите продолжить?",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -14213,7 +14288,7 @@
"no_NO": "Du har gjort endringer i denne brukerprofilen som ikke er lagret.",
"pl_PL": "Wprowadziłeś zmiany dla tego profilu użytkownika, które nie zostały zapisane.",
"pt_BR": "Você fez alterações para este perfil de usuário que não foram salvas.",
"ru_RU": "В эту учётную запись внесены изменения, которые не были сохранены.",
"ru_RU": "В эту учетную запись внесены изменения, которые не были сохранены.",
"sv_SE": "Du har gjort ändringar i denna användarprofil som inte har sparats.",
"th_TH": "คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงโปรไฟล์ผู้ใช้นี้โดยไม่ได้รับการบันทึก",
"tr_TR": "Kullanıcı profilinizde kaydedilmemiş değişiklikler var.",
@@ -15763,7 +15838,7 @@
"no_NO": "Velg om Ryujinx skal vises på din \"spillende\" Discord aktivitet eller ikke",
"pl_PL": "Wybierz, czy chcesz wyświetlać Ryujinx w swojej \"aktualnie grane\" aktywności Discord",
"pt_BR": "Escolha se deseja mostrar Ryujinx ou não na sua atividade do Discord quando estiver usando-o",
"ru_RU": "Включает или отключает отображение статуса «Играет в игру» в Discord",
"ru_RU": "Включает или отключает отображение статуса \"Играет в игру\" в Discord",
"sv_SE": "Välj huruvida Ryujinx ska visas på din \"spelar för tillfället\" Discord-aktivitet",
"th_TH": "เลือกว่าจะแสดง Ryujinx ในกิจกรรม Discord \"ที่กำลังเล่นอยู่\" ของคุณหรือไม่?",
"tr_TR": "Ryujinx'i \"şimdi oynanıyor\" Discord aktivitesinde göstermeyi veya göstermemeyi seçin",
@@ -16072,6 +16147,31 @@
"zh_TW": "支援滑鼠直接存取 (HID)。遊戲可將滑鼠作為指向裝置使用。\n\n僅適用於在 Switch 硬體上原生支援滑鼠控制的遊戲,這類遊戲很少。\n\n啟用後觸控螢幕功能可能無法使用。\n\n如果不確定請保持關閉狀態。"
}
},
{
"ID": "AutoAssignTooltip",
"Translations": {
"ar_SA": "",
"de_DE": "",
"el_GR": "",
"en_US": "Automatic controllers assignment support.\n\nAutomatically assigns connected controllers to each player.\n\nManual configuration remains available, even when this option is activated.\n\nLeave OFF if you prefer to manually assign controllers.",
"es_ES": "",
"fr_FR": "",
"he_IL": "",
"it_IT": "Supporto per l'assegnazione automatica dei controller.\n\nAssegna automaticamente i controller connessi a ciascun giocatore.\n\nÈ possibile configurare manualmente i controller anche quando questa opzione è attivata.\n\nLascia disattivato se preferisci assegnare i controller manualmente.",
"ja_JP": "",
"ko_KR": "",
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
"uk_UA": "",
"zh_CN": "",
"zh_TW": "。"
}
},
{
"ID": "RegionTooltip",
"Translations": {
@@ -16338,7 +16438,7 @@
"no_NO": "Endre hvordan gjesteminne tilordnes og åpnes. Påvirker emulator CPU-ytelsen veldig mye.\n\nSett til HOST UNCHECKED hvis usikker.",
"pl_PL": "Zmień sposób mapowania i uzyskiwania dostępu do pamięci gości. Znacznie wpływa na wydajność emulowanego procesora.\n\nUstaw na HOST UNCHECKED, jeśli nie masz pewności.",
"pt_BR": "Altera como a memória do convidado é mapeada e acessada. Afeta muito o desempenho da CPU emulada.\n\nDefina como HÓSPEDE SEM VERIFICAÇÃO se não tiver certeza.",
"ru_RU": "Меняет разметку и доступ к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить «Хост не установлен»",
"ru_RU": "Меняет разметку и доступ к гостевой памяти. Значительно влияет на производительность процессора.\n\nРекомендуется оставить \"Хост не установлен\"",
"sv_SE": "Ändra hur gästminne mappas och ges åtkomst till. Påverkar emulerad CPU-prestanda mycket.\n\nStäll in till \"Värd inte kontrollerad\" om du är osäker.",
"th_TH": "เปลี่ยนวิธีการเข้าถึงหน่วยความจำของผู้เยี่ยมชม ส่งผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงานของ CPU ที่จำลอง\n\nตั้งค่าเป็น ไม่ได้ตรวจสอบโฮสต์ หากคุณไม่แน่ใจ",
"tr_TR": "Guest hafızasının nasıl tahsis edilip erişildiğini değiştirir. Emüle edilen CPU performansını ciddi biçimde etkiler.\n\nEmin değilseniz HOST UNCHECKED seçeneğine ayarlayın.",
@@ -16513,7 +16613,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "A caixa de diálogo do Applet do controlador não aparecerá se o controle for desconectado enquanto um aplicativo estiver em execução.\n\nDeixe a opção DESLIGADO se não tiver certeza.",
"ru_RU": "Диалоговое окно апплета контроллера не будет отображаться, если геймпад отключен во время работы приложения.\n\nОставьте выключенным, если не уверены.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -16613,7 +16713,7 @@
"no_NO": "Dobler spillets gjengivelse.\n\nNoen få spill fungerer kanskje ikke med dette aktivert og kan se veldig pikselert ut selv når gjengivelsen er økt; for de spillene, så kan det hende du må bruke modifikasjoner som fjerner anti-aliasing eller som øker den interne gjengivelsen. For og bruke sistnenvte, så vil du helst bruke \"Native\".\n\nHa til tanke at 4x er unødig for virituelt alle maskiner.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Multiplica a resolução de renderização do jogo.\n\nAlguns jogos podem não funcionar bem com essa opção e apresentar uma aparência pixelada, mesmo com o aumento da resolução; para esses jogos, talvez seja necessário encontrar mods que removam o anti-aliasing ou aumentem a resolução de renderização interna. Ao usar a segunda opção, provavelmente desejará selecionar Nativa.\n\nEssa opção pode ser alterada enquanto um jogo está em execução, clicando em \"Aplicar\" abaixo; basta mover a janela de configurações para o lado e experimentar até encontrar o visual preferido para o jogo.\n\nLembre-se de que 4x é exagerado para praticamente qualquer configuração.",
"ru_RU": "Увеличивает разрешение рендера игры.\n\nНекоторые игры могут не работать с этой настройкой и выглядеть смазано даже когда разрешение увеличено. Для таких игр может потребоваться установка модов, которые убирают сглаживание или увеличивают разрешение рендеринга. \nДля использования последнего, вам нужно будет выбрать опцию «Нативное».\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки «Применить» ниже. Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nИмейте в виду, что «4x» является излишеством.",
"ru_RU": "Увеличивает разрешение рендера игры.\n\nНекоторые игры могут не работать с этой настройкой и выглядеть смазано даже когда разрешение увеличено. Для таких игр может потребоваться установка модов, которые убирают сглаживание или увеличивают разрешение рендеринга. \nДля использования последнего, вам нужно будет выбрать опцию \"Нативное\".\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже. Вы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nИмейте в виду, что \"4x\" является излишеством.",
"sv_SE": "Multiplicerar spelets renderingsupplösning.\n\nNågra spel kanske inte fungerar med detta och ser pixelerade ut även när upplösningen ökas; för dessa spel så kan du behöva hitta moddar som tar bort anti-aliasing eller som ökar deras interna renderingsupplösning. För att använda det senare, kommer du sannolikt vilja välja Inbyggd.\n\nDet här alternativet kan ändras medan ett spel körs genom att klicka på \"Tillämpa\" nedan. du kan helt enkelt flytta inställningsfönstret åt sidan och experimentera tills du hittar ditt föredragna utseende för ett spel.\n\nTänk på att 4x är overkill för praktiskt taget alla maskiner.",
"th_TH": "คูณความละเอียดการเรนเดอร์ของเกม\n\nเกมบางเกมอาจไม่สามารถใช้งานได้และดูเป็นพิกเซลแม้ว่าความละเอียดจะเพิ่มขึ้นก็ตาม สำหรับเกมเหล่านั้น คุณอาจต้องค้นหาม็อดที่ลบรอยหยักของภาพหรือเพิ่มความละเอียดในการเรนเดอร์ภายใน หากต้องการใช้อย่างหลัง คุณอาจต้องเลือก Native\n\nตัวเลือกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่โดยคลิก \"นำมาใช้\" ด้านล่าง คุณสามารถย้ายหน้าต่างการตั้งค่าไปด้านข้างและทดลองจนกว่าคุณจะพบรูปลักษณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกม\n\nโปรดทราบว่า 4x นั้นเกินความจำเป็นสำหรับการตั้งค่าแทบทุกประเภท",
"tr_TR": "",
@@ -16988,7 +17088,7 @@
"no_NO": "Skriver ut Avalonia (UI)-loggmeldinger i konsollen.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Imprime mensagens de log do Avalonia (UI) no console.",
"ru_RU": "Выводит сообщения журнала Avalonia (интерфейс) в консоли.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -17188,7 +17288,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Abre a pasta de capturas de tela do Ryujinx",
"ru_RU": "Открывает папку скриншотов Ryujinx",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -17213,7 +17313,7 @@
"no_NO": "Åpner mappen hvor logger er lagret",
"pl_PL": "Otwiera folder, w którym zapisywane są logi",
"pt_BR": "Abre a pasta onde os logs são gravados",
"ru_RU": "Открывает папку, в которую записываются логи",
"ru_RU": "Открывает папку в которую записываются логи",
"sv_SE": "Öppnar mappen där loggarna har skrivits till",
"th_TH": "เปิดโฟลเดอร์ ที่เก็บไฟล์ประวัติ",
"tr_TR": "Log dosyalarının bulunduğu klasörü açar",
@@ -17288,7 +17388,7 @@
"no_NO": "Åpne vindu for brukerprofiler",
"pl_PL": "Otwórz okno Menedżera Profili Użytkownika",
"pt_BR": "Abrir Janela de Gerenciamento de Perfis",
"ru_RU": "Открыть менеджер учётных записей",
"ru_RU": "Открыть менеджер учетных записей",
"sv_SE": "Öppna hanterare för användarprofiler",
"th_TH": "เปิดหน้าต่างตัวจัดการโปรไฟล์ผู้ใช้",
"tr_TR": "Kullanıcı profil yöneticisi penceresini açar",
@@ -17938,7 +18038,7 @@
"no_NO": "Oppdatering tilgjengelig!",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Atualização Disponível!",
"ru_RU": "Доступно обновление!",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -19738,7 +19838,7 @@
"no_NO": "LED-innstillinger",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Configurações de LED",
"ru_RU": "Настройки LED-подсветки",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "LED-inställningar",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -20338,7 +20438,7 @@
"no_NO": "Bruker Profiler Behandler",
"pl_PL": "Menedżer Profili Użytkowników",
"pt_BR": "Gerenciador de Perfis de Usuário",
"ru_RU": "Менеджер учётных записей",
"ru_RU": "Менеджер учетных записей",
"sv_SE": "Hanterare för användarprofiler",
"th_TH": "จัดการโปรไฟล์ผู้ใช้",
"tr_TR": "Kullanıcı Profillerini Yönet",
@@ -21663,7 +21763,7 @@
"no_NO": "Velg grafikkkortet som skal brukes sammen med Vulkan grafikkbackenden\n\nPåvirker ikke GPU-er som OpenGL skal bruke.\n\nSett til GPU-merket som \"dGPU\" hvis usikker. Hvis det ikke det er en, la være uberørt.",
"pl_PL": "Wybierz kartę graficzną, która będzie używana z backendem graficznym Vulkan.\n\nNie wpływa na GPU używane przez OpenGL.\n\nW razie wątpliwości ustaw flagę GPU jako \"dGPU\". Jeśli żadnej nie ma, pozostaw nietknięte.",
"pt_BR": "Selecione a placa de vídeo que será usada com o renderizador gráfico Vulkan.\n\nNão afeta a GPU que OpenGL usará.\n\nSelecione \"dGPU\" em caso de dúvida. Se não houver nenhuma, não mexa.",
"ru_RU": "Выберает видеоадаптер, который будет использоваться графическим бэкендом Vulkan.\n\nЭта настройка не влияет на видеоадаптер, который будет использоваться с OpenGL.\n\nЕсли вы не уверены что нужно выбрать, используйте графический процессор, помеченный как «dGPU». Если его нет, оставьте выбор по умолчанию.",
"ru_RU": "Выберает видеоадаптер, который будет использоваться графическим бэкендом Vulkan.\n\nЭта настройка не влияет на видеоадаптер, который будет использоваться с OpenGL.\n\nЕсли вы не уверены что нужно выбрать, используйте графический процессор, помеченный как \"dGPU\". Если его нет, оставьте выбор по умолчанию.",
"sv_SE": "Välj grafikkortet som ska användas med Vulkan-grafikbakänden.\n\nPåverkar inte GPU:n som OpenGL använder.\n\nStäll in till den GPU som flaggats som \"dGPU\" om osäker. Om det inte finns någon, lämna orörd.",
"th_TH": "เลือกการ์ดจอที่จะใช้กับแบ็กเอนด์กราฟิก Vulkan\n\nไม่ส่งผลต่อ GPU ที่ OpenGL จะใช้\n\nตั้งค่าเป็น GPU ที่ถูกตั้งค่าสถานะเป็น \"dGPU\" ถ้าหากคุณไม่แน่ใจ ,หากไม่มีก็ปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ต้องแตะต้องมัน",
"tr_TR": "Vulkan Grafik Arka Ucu ile kullanılacak Ekran Kartını Seçin.\n\nOpenGL'nin kullanacağı GPU'yu etkilemez.\n\n Emin değilseniz \"dGPU\" olarak işaretlenmiş GPU'ya ayarlayın. Eğer yoksa, dokunmadan bırakın.\n",
@@ -22163,7 +22263,7 @@
"no_NO": "Gjenopprett tapte kontoer",
"pl_PL": "Odzyskaj Utracone Konta",
"pt_BR": "Recuperar Contas Perdidas",
"ru_RU": "Восстановить учётные записи",
"ru_RU": "Восстановить учетные записи",
"sv_SE": "Återskapa förlorade konton",
"th_TH": "กู้คืนบัญชีที่สูญหาย",
"tr_TR": "Kayıp Hesapları Kurtar",
@@ -22238,7 +22338,7 @@
"no_NO": "Ingen profiler å gjenopprette",
"pl_PL": "Brak profili do odzyskania",
"pt_BR": "Nenhum perfil para recuperar",
"ru_RU": "Нет учётных записей для восстановления",
"ru_RU": "Нет учетных записей для восстановления",
"sv_SE": "Inga profiler att återskapa",
"th_TH": "ไม่มีโปรไฟล์ที่สามารถกู้คืนได้",
"tr_TR": "Kurtarılacak profil bulunamadı",
@@ -22263,7 +22363,7 @@
"no_NO": "Aktiverer anti-aliasing til spill render.\n\nFXAA vil gjøre det meste av bildet, mens SMAA vil forsøke å finne berørte kanter og glatte dem ut.\n\nAnbefales ikke til bruk i forbindelse med FSR-skaleringsfilteret.\n\nDette valget kan endres mens et spill kjører ved å klikke \"Apply\" nedenfor; du kan bare flytte innstillingsvinduet til du finner det foretrukne utseendet til et spill.\n\nForlat på NONE hvis usikker.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Aplica anti-aliasing à renderização do jogo.\n\nFXAA borrará a maior parte da imagem, enquanto SMAA tentará identificar e suavizar bordas serrilhadas.\n\nNão é recomendado usar em conjunto com o filtro de escala FSR.\n\nEssa opção pode ser alterada enquanto o jogo está em execução clicando em \"Aplicar\" abaixo; basta mover a janela de configurações para o lado e experimentar até encontrar o visual preferido para o jogo.\n\nDeixe em NENHUM se estiver em dúvida.",
"ru_RU": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти «зазубренные» края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию «Применить» ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать «Нет».",
"ru_RU": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".",
"sv_SE": "Tillämpar anti-aliasing på spelrenderaren.\n\nFXAA kommer att sudda det mesta av bilden, medan SMAA kommer att försöka hitta taggiga kanter och släta ut dem.\n\nRekommenderas inte att använda tillsammans med skalfiltret FSR.\n\nDet här alternativet kan ändras medan ett spel körs genom att klicka på \"Tillämpa\" nedan. Du kan helt enkelt flytta inställningsfönstret åt sidan och experimentera tills du hittar ditt föredragna utseende för ett spel.\n\nLämna som INGEN om du är osäker.",
"th_TH": "ใช้การลดรอยหยักกับการเรนเดอร์เกม\n\nFXAA จะเบลอภาพส่วนใหญ่ ในขณะที่ SMAA จะพยายามค้นหารอยหยักและปรับให้เรียบ\n\nไม่แนะนำให้ใช้ร่วมกับตัวกรองสเกล FSR\n\nตัวเลือกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่โดยคลิก \"นำไปใช้\" ด้านล่าง คุณสามารถย้ายหน้าต่างการตั้งค่าไปด้านข้างและทดลองจนกว่าคุณจะพบรูปลักษณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกม\n\nปล่อยไว้ที่ NONE หากไม่แน่ใจ",
"tr_TR": "",
@@ -22338,7 +22438,7 @@
"no_NO": "Velg det skaleringsfilteret som skal brukes når du bruker oppløsningsskalaen.\n\nBilinear fungerer godt for 3D-spill og er et trygt standardalternativ.\n\nNærmeste anbefales for pixel kunst-spill.\n\nFSR 1.0 er bare et skarpere filter, ikke anbefalt for bruk med FXAA eller SMAA.\n\nOmrådeskalering anbefales når nedskalering er større enn utgangsvinduet. Den kan brukes til å oppnå en superprøvetaket anti-aliasingseffekt når en nedskalerer med mer enn 2x.\n\nDette valget kan endres mens et spill kjører ved å klikke \"Apply\" nedenfor; du kan bare flytte innstillingsvinduet til du finner det foretrukne utseendet til et spill.\n\nLa være på BILINEAR hvis usikker.",
"pl_PL": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
"pt_BR": "Escolha o filtro de escala que será aplicado ao usar a escala de resolução.\n\nBilinear funciona bem para jogos 3D e é uma opção padrão segura.\n\nNearest é recomendado para jogos em pixel art.\n\nFSR 1.0 é apenas um filtro de nitidez, não recomendado para uso com FXAA ou SMAA.\n\nEssa opção pode ser alterada enquanto o jogo está em execução, clicando em \"Aplicar\" abaixo; basta mover a janela de configurações para o lado e experimentar até encontrar o visual preferido para o jogo.\n\nMantenha em BILINEAR se estiver em dúvida.",
"ru_RU": "Фильтрация текстур, которая будет применяться при масштабировании.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЗональная рекомендуется в случае использования разрешения больше разрешения окна. Можно использовать для достижения эффекта суперсемплига (SSAA) при даунскейле более чем в 2 раза.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки «Применить» ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать «Билинейная».",
"ru_RU": "Фильтрация текстур, которая будет применяться при масштабировании.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать \"Билинейная\".",
"sv_SE": "Välj det skalfilter som ska tillämpas vid användning av upplösningsskala.\n\nBilinjär fungerar bra för 3D-spel och är ett säkert standardalternativ.\n\nNärmast rekommenderas för pixel art-spel.\n\nFSR 1.0 är bara ett skarpningsfilter, rekommenderas inte för FXAA eller SMAA.\n\nOmrådesskalning rekommenderas vid nedskalning av upplösning som är större än utdatafönstret. Det kan användas för att uppnå en supersamplad anti-alias-effekt vid nedskalning med mer än 2x.\n\nDetta alternativ kan ändras medan ett spel körs genom att klicka på \"Tillämpa\" nedan. du kan helt enkelt flytta inställningsfönstret åt sidan och experimentera tills du hittar ditt föredragna utseende för ett spel.\n\nLämna som BILINJÄR om du är osäker.",
"th_TH": "เลือกตัวกรองสเกลที่จะใช้เมื่อใช้สเกลความละเอียด\n\nBilinear ทำงานได้ดีกับเกม 3D และเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัย\n\nแนะนำให้ใช้เกมภาพพิกเซลที่ใกล้เคียงที่สุด\n\nFSR 1.0 เป็นเพียงตัวกรองความคมชัด ไม่แนะนำให้ใช้กับ FXAA หรือ SMAA\n\nตัวเลือกนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่โดยคลิก \"นำไปใช้\" ด้านล่าง คุณสามารถย้ายหน้าต่างการตั้งค่าไปด้านข้างและทดลองจนกว่าคุณจะพบรูปลักษณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกม",
"tr_TR": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
@@ -22488,7 +22588,7 @@
"no_NO": "Definer FSR 1,0 skarpere nivå. Høyere er skarpere.",
"pl_PL": "Ustaw poziom ostrzeżenia FSR 1.0. Wyższy jest ostrzejszy.",
"pt_BR": "Defina o nível de nitidez do FSR 1.0. Quanto maior, mais nítido.",
"ru_RU": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше четче.",
"ru_RU": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.",
"sv_SE": "Ställ in nivå för FSR 1.0 sharpening. Högre är skarpare.",
"th_TH": "ตั้งค่าระดับความคมชัด FSR 1.0 ยิ่งสูงกว่าจะยิ่งคมชัดกว่า",
"tr_TR": "",
@@ -22688,7 +22788,7 @@
"no_NO": "Nettverksgrensesnittets grensesnitt brukt for LAN/LDN funksjoner.\n\ni konjuksjon med en VPN eller XLink Kai og ett spill med LAN støtte, kan bli brukt til og spoofe ett \"samme-nettverk\" tilkobling over nettet.\n\nLa være på DEFAULT om usikker.",
"pl_PL": "Interfejs sieciowy używany dla funkcji LAN/LDN.\n\nw połączeniu z VPN lub XLink Kai i grą z obsługą sieci LAN, może być użyty do spoofowania połączenia z tą samą siecią przez Internet.\n\nZostaw DOMYŚLNE, jeśli nie ma pewności.",
"pt_BR": "A interface de rede usada para recursos de LAN/LDN.\n\nEm conjunto com uma VPN ou XLink Kai e um jogo com suporte a LAN, pode ser usada para simular uma conexão na mesma rede pela Internet.\n\nMantenha em PADRÃO se estiver em dúvida.",
"ru_RU": "Сетевой интерфейс, используемый для функций LAN/LDN.\n\nМожет использоваться для игры через интернет в сочетании с VPN или XLink Kai и игрой с поддержкой LAN.\n\nРекомендуется использовать «По умолчанию».",
"ru_RU": "Сетевой интерфейс, используемый для функций LAN/LDN.\n\nМожет использоваться для игры через интернет в сочетании с VPN или XLink Kai и игрой с поддержкой LAN.\n\nРекомендуется использовать \"По умолчанию\".",
"sv_SE": "Nätverksgränssnittet som används för LAN/LDN-funktioner.\n\nTillsammans med en VPN eller XLink Kai och ett spel med LAN-stöd så kan detta användas för att spoofa en same-network-anslutning över internet.\n\nLämna som STANDARD om du är osäker.",
"th_TH": "อินเทอร์เฟซเครือข่ายที่ใช้สำหรับคุณสมบัติ LAN/LDN\n\nเมื่อใช้ร่วมกับ VPN หรือ XLink Kai และเกมที่รองรับ LAN สามารถใช้เพื่อปลอมการเชื่อมต่อเครือข่ายเดียวกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต\n\nปล่อยให้เป็น ค่าเริ่มต้น หากคุณไม่แน่ใจ",
"tr_TR": "",
@@ -22863,7 +22963,7 @@
"no_NO": "Endre LDN flerspillermodus.\n\nLdnMitm vil endre lokal trådløst/lokal spillfunksjonalitet i spill som skal fungere som om den var LAN, noe som tillater lokal, samme nettverk forbindelser med andre Ryujinx instanser og hacket Nintendo Switch konsoller som har installert ldn_mitm-modulen.\n\nFlerspiller krever at alle spillerne er på samme versjon (dvs. Super Smash Bros. Ultimat v13.0.1 kan ikke koble til v13.0.0).\n\nForlat DEAKTIVERT hvis usikker.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Alterar o modo multiplayer LDN.\n\nLdnMitm modificará a funcionalidade de jogo sem fio/local nos jogos para funcionar como se fosse LAN, permitindo conexões locais, na mesma rede, com outras instâncias do Ryujinx e consoles Nintendo Switch hackeados que possuem o módulo ldn_mitm instalado.\n\nO multiplayer exige que todos os jogadores estejam na mesma versão do jogo (ex.: Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 não consegue se conectar à v13.0.0).\n\nDeixe DESATIVADO se estiver em dúvida.",
"ru_RU": "Меняет многопользовательский режим LDN.\n\nLdnMitm модифицирует функциональность локальной беспроводной/игры на одном устройстве в играх, позволяя играть с другими пользователями Ryujinx или взломанными консолями Nintendo Switch с установленным модулем ldn_mitm, находящимися в одной локальной сети друг с другом.\n\nМногопользовательская игра требует наличия у всех игроков одной и той же версии игры (т.е. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 не может подключиться к v13.0.0).\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
"ru_RU": "Меняет многопользовательский режим LDN.\n\nLdnMitm модифицирует функциональность локальной беспроводной/игры на одном устройстве в играх, позволяя играть с другими пользователями Ryujinx или взломанными консолями Nintendo Switch с установленным модулем ldn_mitm, находящимися в одной локальной сети друг с другом.\n\nМногопользовательская игра требует наличия у всех игроков одной и той же версии игры (т.е. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 не может подключиться к v13.0.0).\n\nРекомендуется оставить отключенным.",
"sv_SE": "Ändra LDN-flerspelarläge\n\nLdnMitm kommer att ändra lokal funktionalitet för trådlös/lokalt spel att fungera som om det vore ett LAN, vilket ger stöd för anslutningar med local och same-network med andra Ryujinx-instanser och hackade Nintendo Switch-konsoller som har modulen ldn_mitm installerad.\n\nFlerspelare kräver att alla spelare har samma spelversion (t.ex. Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 kan inte ansluta till v13.0.0).\n\nLämna INAKTIVERAD om du är osäker.",
"th_TH": "เปลี่ยนโหมดผู้เล่นหลายคนของ LDN\n\nLdnMitm จะปรับเปลี่ยนฟังก์ชันการเล่นแบบไร้สาย/ภายใน จะให้เกมทำงานเหมือนกับว่าเป็น LAN ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อภายในเครือข่ายเดียวกันกับอินสแตนซ์ Ryujinx อื่น ๆ และคอนโซล Nintendo Switch ที่ถูกแฮ็กซึ่งมีโมดูล ldn_mitm ติดตั้งอยู่\n\nผู้เล่นหลายคนต้องการให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในเกมเวอร์ชันเดียวกัน (เช่น Super Smash Bros. Ultimate v13.0.1 ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ v13.0.0)\n\nปล่อยให้ปิดการใช้งานหากไม่แน่ใจ",
"tr_TR": "",
@@ -23213,7 +23313,7 @@
"no_NO": "Ugyldig passordfrase! Må være i formatet \"Ryujinx-<8 hex tegn>\"",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Frase-senha inválida! Deve estar no formato \"Ryujinx-<8 hex chars>\"",
"ru_RU": "Неверный пароль! Пароль должен быть в формате «Ryujinx-<8 шестнадцатеричных символов>»",
"ru_RU": "Неверный пароль! Пароль должен быть в формате \"Ryujinx-<8 шестнадцатеричных символов>\"",
"sv_SE": "Ogiltig lösenfras! Måste vara i formatet \"Ryujinx-<8 hextecken>\"",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23363,7 +23463,7 @@
"no_NO": "Emulert vertikal synkronisering. «Switch» emulerer Switchs oppdateringsfrekvens på 60 Hz. «Ubegrenset» er en ubegrenset oppdateringsfrekvens.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Sincronização vertical emulada. 'Switch' emula a taxa de atualização de 60 Hz do Switch. 'Ilimitada' é uma taxa de atualização sem limite.",
"ru_RU": "Эмулированная вертикальная синхронизация. «Консоль» эмулирует частоту обновления консоли, равную 60 Гц. «Без ограничений» — неограниченная частота кадров.",
"ru_RU": "Эмулированная вертикальная синхронизация. 'Консоль' эмулирует частоту обновления консоли, равную 60 Гц. 'Без ограничений' - неограниченная частота кадров.",
"sv_SE": "Emulerad vertikal synk. 'Switch' emulerar Switchens uppdateringsfrekvens på 60Hz. 'Obunden' är en obegränsad uppdateringsfrekvens.",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23388,7 +23488,7 @@
"no_NO": "Emulert vertikal synkronisering. «Switch» emulerer Switchs oppdateringsfrekvens på 60 Hz. «Ubegrenset» er en ubegrenset oppdateringsfrekvens. «Egendefinert» emulerer den angitte egendefinerte oppdateringsfrekvensen.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Sincronização Vertical Emulada. 'Switch' emula a taxa de atualização de 60 Hz do Switch. 'Ilimitada' é uma taxa de atualização sem limite. 'Taxa de atualização personalizada' emula a taxa de atualização personalizada especificada.",
"ru_RU": "Эмулированная вертикальная синхронизация. «Консоль» эмулирует частоту обновления консоли, равную 60 Гц. «Без ограничений» — неограниченная частота кадров. «Пользовательска частота кадров» эмулирует выбранную пользователем частоту кадров.",
"ru_RU": "Эмулированная вертикальная синхронизация. 'Консоль' эмулирует частоту обновления консоли, равную 60 Гц. 'Без ограничений' - неограниченная частота кадров. 'Пользовательска частота кадров' эмулирует выбранную пользователем частоту кадров.",
"sv_SE": "Emulerad vertikal synk. 'Switch' emulerar Switchens uppdateringsfrekvens på 60Hz. 'Obunden' är en obegränsad uppdateringsfrekvens. 'Anpassad uppdateringsfrekvens' emulerar den angivna anpassade uppdateringsfrekvensen.",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23638,7 +23738,7 @@
"no_NO": "Sist oppdatert: {0}",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Última atualização: {0}",
"ru_RU": "Последнее обновление: {0}",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Senast uppdaterad: {0}",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23663,7 +23763,7 @@
"no_NO": "Denne kompatibilitetslisten kan inneholde oppføringer som er tomme for data.\nVær ikke imot å teste spill i statusen «Ingame».",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Esta lista de compatibilidade pode estar desatualizada.\nNão se oponha a testar os jogos",
"ru_RU": "В списке совместимости могут содержаться устаревшие записи.\nНе стестняйтесь тестировать игр в статусе «Запускается»",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Denna kompatibilitetslista kan innehålla utdaterade poster.\nTesta gärna spelen som listas med \"Spelproblem\"-status.",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23688,7 +23788,7 @@
"no_NO": "Søk i kompatibilitetsoppføringer...",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Pesquisa de compatibilidade",
"ru_RU": "Поиск записей о совместимости...",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Sök i kompatibilitetsposter...",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23713,7 +23813,7 @@
"no_NO": "Åpne kompatibilitetslisten",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Lista de Compatibilidade",
"ru_RU": "Открыть список совместимости",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Öppna kompatibilitetslistan",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23738,7 +23838,7 @@
"no_NO": "Vis bare eide spill",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Mostrar apenas jogos disponíveis",
"ru_RU": "Показывать только свои игры",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Visa endast ägda spel",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23763,7 +23863,7 @@
"no_NO": "Spillbar",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Jogável",
"ru_RU": "Играбельно",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Spelbart",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23788,7 +23888,7 @@
"no_NO": "",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "No jogo",
"ru_RU": "Запускается",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Spelproblem",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23813,7 +23913,7 @@
"no_NO": "Menyer",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Menu",
"ru_RU": "Меню",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Menyer",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23838,7 +23938,7 @@
"no_NO": "Starter",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Inicializa",
"ru_RU": "Стартует",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Startar",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23863,7 +23963,7 @@
"no_NO": "Ingenting",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Nada",
"ru_RU": "Ничего",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Ingenting",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23888,7 +23988,7 @@
"no_NO": "Starter opp og spiller uten krasj eller GPU-feil av noe slag, og med en hastighet som er rask nok til å ha rimelig glede av på en gjennomsnittlig PC.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Inicializa e roda sem travamentos ou bugs de GPU de qualquer tipo, e em uma velocidade rápida o suficiente para ser aproveitado em um PC comum.",
"ru_RU": "Запускается и работает без любого рода сбоев или графисечких ошибок и на скорости, достаточной для работы на обычном ПК.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23913,7 +24013,7 @@
"no_NO": "Starter og går i gang i spillet, men lider av ett eller flere av følgende: krasjer, fastlåser, GPU-feil, distraherende dårlig lyd eller er rett og slett for tregt. Spillet kan fortsatt spilles helt til ende, men ikke slik det er ment å spilles.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Inicializa e entra no jogo, mas sofre de um ou mais dos seguintes: travamentos, deadlocks, bugs de GPU, áudio ruim que distrai ou é simplesmente muito lento. O jogo ainda pode ser jogado até o fim, mas não da forma como foi criado para ser jogado.",
"ru_RU": "Запускается и работает, но возникает одна или несколько из следующих проблем: сбои, взаимоблокировки, ошибки GPU, отвлекающие звуки или просто слишком медленная работа. Возможно, игру всё же удастся пройти до конца, но не так, как она задумана.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23938,7 +24038,7 @@
"no_NO": "Starter opp og går forbi tittelskjermen, men kommer ikke inn i hovedspillet.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Inicializa e passa da tela de título, mas não entra no jogo principal.",
"ru_RU": "Загружается титульный экран и можно перейти дальше, но сама игра не работает.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23963,7 +24063,7 @@
"no_NO": "Starter, men kommer ikke lenger enn til tittelskjermen.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Inizializa, mas não passa da tela de título.",
"ru_RU": "Загружается, но не проходит дальше титульного экрана.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -23988,7 +24088,7 @@
"no_NO": "Starter ikke opp eller viser ingen tegn til aktivitet.",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Não inicializa ou não mostra sinais de atividade.",
"ru_RU": "Не запускается или не подаёт признаков жизни.",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -24013,7 +24113,7 @@
"no_NO": "Velg en DLC og hente ut",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Selecione um DLC para Extrair",
"ru_RU": "Выберите DLC для извлечения",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "Välj en DLC att extrahera",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -24038,7 +24138,7 @@
"no_NO": "Rikt nærværsbilde",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Imagem da Presença do Discord",
"ru_RU": "Изображение для статуса активности",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -24063,7 +24163,7 @@
"no_NO": "Dynamisk og rik tilstedeværelse",
"pl_PL": "",
"pt_BR": "Presença Dinâmica do Discord",
"ru_RU": "Динамический статус активности",
"ru_RU": "",
"sv_SE": "",
"th_TH": "",
"tr_TR": "",
@@ -24073,4 +24173,4 @@
}
}
]
}
}

View File

@@ -46,6 +46,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
private static List<InputConfig> _inputConfiguration = [];
private static bool _enableKeyboard;
private static bool _enableMouse;
private static bool _enableAutoAssign;
private static readonly InputConfigJsonSerializerContext _serializerContext = new(JsonHelper.GetDefaultSerializerOptions());
@@ -230,6 +231,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
_inputConfiguration ??= [];
_enableKeyboard = option.EnableKeyboard;
_enableMouse = option.EnableMouse;
_enableAutoAssign = option.EnableAutoAssign;
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfile1Name, option.InputId1, PlayerIndex.Player1);
LoadPlayerConfiguration(option.InputProfile2Name, option.InputId2, PlayerIndex.Player2);
@@ -374,7 +376,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
DisplaySleep.Prevent();
_window.Initialize(_emulationContext, _inputConfiguration, _enableKeyboard, _enableMouse);
_window.Initialize(_emulationContext, _inputConfiguration, _enableKeyboard, _enableMouse, _enableAutoAssign);
_window.Execute();

View File

@@ -26,6 +26,9 @@ namespace Ryujinx.Headless
if (NeedsOverride(nameof(EnableMouse)))
EnableMouse = configurationState.Hid.EnableMouse;
if (NeedsOverride(nameof(EnableAutoAssign)))
EnableAutoAssign = configurationState.Hid.EnableAutoAssign;
if (NeedsOverride(nameof(HideCursorMode)))
HideCursorMode = configurationState.HideCursor;
@@ -272,6 +275,9 @@ namespace Ryujinx.Headless
[Option("enable-mouse", Required = false, Default = false, HelpText = "Enable or disable mouse support.")]
public bool EnableMouse { get; set; }
[Option("enable-auto-assign", Required = false, Default = false, HelpText = "Enable or disable auto-assigning controllers to players.")]
public bool EnableAutoAssign { get; set; }
[Option("hide-cursor", Required = false, Default = HideCursorMode.OnIdle, HelpText = "Change when the cursor gets hidden.")]
public HideCursorMode HideCursorMode { get; set; }

View File

@@ -119,7 +119,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
SDL2Driver.Instance.Initialize();
}
public void Initialize(Switch device, List<InputConfig> inputConfigs, bool enableKeyboard, bool enableMouse)
public void Initialize(Switch device, List<InputConfig> inputConfigs, bool enableKeyboard, bool enableMouse, bool enableAutoAssign)
{
Device = device;
@@ -132,7 +132,7 @@ namespace Ryujinx.Headless
Renderer = renderer;
NpadManager.Initialize(device, inputConfigs, enableKeyboard, enableMouse);
NpadManager.Initialize(device, inputConfigs, enableKeyboard, enableMouse, enableAutoAssign);
TouchScreenManager.Initialize(device);
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
using Ryujinx.Ava.UI.ViewModels;
using Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
using Ryujinx.Common.Logging;
using Ryujinx.Input;
using Ryujinx.Input.HLE;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace Ryujinx.Ava.Input
{
public class AutoAssignController
{
private readonly InputManager _inputManager;
private readonly MainWindowViewModel _viewModel;
private readonly ConfigurationState _configurationState;
public event Action ConfigurationUpdated;
public AutoAssignController(InputManager inputManager, MainWindowViewModel mainWindowViewModel)
{
_inputManager = inputManager;
_viewModel = mainWindowViewModel;
_configurationState = ConfigurationState.Instance;
_inputManager.GamepadDriver.OnGamepadConnected += HandleOnGamepadConnected;
_inputManager.GamepadDriver.OnGamepadDisconnected += HandleOnGamepadDisconnected;
RefreshControllers();
}
private void HandleOnGamepadConnected(string id)
{
Logger.Warning?.Print(LogClass.Application, $"Gamepad connected: {id}");
RefreshControllers();
}
private void HandleOnGamepadDisconnected(string id)
{
Logger.Warning?.Print(LogClass.Application, $"Gamepad disconnected: {id}");
RefreshControllers();
}
public void RefreshControllers()
{
if (!_configurationState.Hid.EnableAutoAssign) return;
List<IGamepad> controllers = _inputManager.GamepadDriver.GetGamepads().ToList();
List<InputConfig> oldConfig = _configurationState.Hid.InputConfig.Value.Where(x => x != null).ToList();
List<InputConfig> newConfig = ControllerAssignmentManager.GetConfiguredControllers(
controllers, oldConfig, out bool hasNewControllersConnected);
_viewModel.AppHost?.NpadManager.ReloadConfiguration(newConfig, _configurationState.Hid.EnableKeyboard, _configurationState.Hid.EnableMouse);
if (!hasNewControllersConnected)
{
// there is no *new* controller, we must switch the order of the controllers in
// oldConfig to match the new order since probably a controller was disconnected
// or an old controller was reconnected
newConfig = ControllerAssignmentManager.ReorderControllers(newConfig, oldConfig);
}
_configurationState.Hid.InputConfig.Value = newConfig;
// we want to save the configuration only if a *new* controller was connected
if(hasNewControllersConnected)
{
ConfigurationState.Instance.ToFileFormat().SaveConfig(Program.ConfigurationPath);
}
ConfigurationUpdated?.Invoke();
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,274 @@
using Ryujinx.Ava.UI.Models.Input;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller;
using Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.Motion;
using Ryujinx.Common.Logging;
using Ryujinx.Input;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using StickInputId = Ryujinx.Common.Configuration.Hid.Controller.StickInputId;
namespace Ryujinx.Ava.Input
{
public static class ControllerAssignmentManager
{
private static readonly uint[] _playerColors =
[
0xFF0000FF, // Player 1 - Blue
0xFFFF0000, // Player 2 - Red
0xFF00FF00, // Player 3 - Green
0xFFFFFF00, // Player 4 - Yellow
0xFFFF00FF, // Player 5 - Magenta
0xFFFFA500, // Player 6 - Orange
0xFF00FFFF, // Player 7 - Cyan
0xFF800080 // Player 8 - Purple
];
private const int MaxControllers = 9;
public static List<InputConfig> ReorderControllers(List<InputConfig> newConfig, List<InputConfig> oldConfig)
{
if(newConfig == null || oldConfig == null || newConfig.Count == 0 || oldConfig.Count == 0) return [];
List<InputConfig> reorderedConfig = oldConfig.Select(config => new GamepadInputConfig(config).GetConfig()).ToList();
foreach (var config in newConfig)
{
InputConfig substitute = reorderedConfig.FirstOrDefault(x => x.Id == config.Id);
InputConfig toBeReplaced = reorderedConfig.FirstOrDefault(x => x.PlayerIndex == config.PlayerIndex);
if (substitute == null || toBeReplaced == null || substitute.PlayerIndex == toBeReplaced.PlayerIndex) continue;
(substitute.PlayerIndex, toBeReplaced.PlayerIndex) = (toBeReplaced.PlayerIndex, substitute.PlayerIndex);
}
return reorderedConfig;
}
public static List<InputConfig> GetConfiguredControllers(
List<IGamepad> controllers,
List<InputConfig> oldConfig,
out bool hasNewControllersConnected)
{
if(controllers == null || controllers.Count == 0)
{
hasNewControllersConnected = false;
return [];
}
Dictionary<string, InputConfig> oldConfigMap = oldConfig
.Where(c => c?.Id != null)
.ToDictionary(x => x.Id);
Dictionary<int, InputConfig> playerIndexMap = new();
HashSet<int> usedIndices = [];
int recognizedControllersCount = 0;
List<IGamepad> remainingControllers = controllers.Where(c => c?.Id != null).ToList();
// Add controllers with existing configurations
AddExistingControllers(remainingControllers, oldConfigMap, playerIndexMap, usedIndices, ref recognizedControllersCount);
// Add new controllers
AddNewControllers(remainingControllers, playerIndexMap, usedIndices);
List<InputConfig> orderedConfigs = playerIndexMap
.OrderBy(x => x.Key)
.Select(x => x.Value)
.ToList();
// Update player indices and LED colors
UpdatePlayerIndicesAndLEDs(orderedConfigs);
hasNewControllersConnected = controllers.Count > recognizedControllersCount;
return orderedConfigs;
}
private static void AddExistingControllers(
List<IGamepad> controllers,
Dictionary<string, InputConfig> oldConfigMap,
Dictionary<int, InputConfig> playerIndexMap,
HashSet<int> usedIndices,
ref int recognizedControllersCount)
{
foreach (var controller in controllers.ToList())
{
if (!oldConfigMap.TryGetValue(controller.Id, out InputConfig existingConfig))
{
continue;
}
int desiredIndex = (int)existingConfig.PlayerIndex;
// Ensure the index is valid and available
if (desiredIndex < 0 || desiredIndex >= MaxControllers || usedIndices.Contains(desiredIndex))
{
desiredIndex = GetFirstAvailableIndex(usedIndices);
}
if(desiredIndex == -1) continue;
InputConfig config = new GamepadInputConfig(existingConfig).GetConfig();
config.PlayerIndex = (PlayerIndex)desiredIndex;
usedIndices.Add(desiredIndex);
playerIndexMap[desiredIndex] = config;
recognizedControllersCount++;
controllers.Remove(controller);
}
}
private static void AddNewControllers(
List<IGamepad> controllers,
Dictionary<int, InputConfig> playerIndexMap,
HashSet<int> usedIndices)
{
foreach (var controller in controllers)
{
InputConfig config = CreateConfigFromController(controller);
int freeIndex = GetFirstAvailableIndex(usedIndices);
config.PlayerIndex = (PlayerIndex)freeIndex;
usedIndices.Add(freeIndex);
playerIndexMap[freeIndex] = config;
}
}
private static int GetFirstAvailableIndex(HashSet<int> usedIndices)
{
for (int i = 0; i < MaxControllers; i++)
{
if (!usedIndices.Contains(i)) return i;
}
return -1; // Should not happen unless MaxControllers is exceeded
}
private static void UpdatePlayerIndicesAndLEDs(List<InputConfig> orderedConfigs)
{
for (int index = 0; index < orderedConfigs.Count; index++)
{
orderedConfigs[index].PlayerIndex = (PlayerIndex)index;
if (orderedConfigs[index] is not StandardControllerInputConfig standardConfig ||
standardConfig.Led.UseRainbow)
{
continue;
}
Logger.Warning?.Print(LogClass.Application, $"Setting color for Player{index + 1}");
standardConfig.Led = new LedConfigController
{
EnableLed = true,
LedColor = _playerColors[index]
};
}
}
private static InputConfig CreateConfigFromController(IGamepad controller)
{
if (controller == null) return null;
Logger.Warning?.Print(LogClass.Application, $"Creating config for controller: {controller.Id}");
string id = controller.Id.Split(" ")[0];
bool isNintendoStyle = controller.Name.Contains("Nintendo");
ControllerType controllerType;
if (isNintendoStyle && !controller.Name.Contains("(L/R)"))
{
if (controller.Name.Contains("(L)"))
{
controllerType = ControllerType.JoyconLeft;
}
else if (controller.Name.Contains("(R)"))
{
controllerType = ControllerType.JoyconRight;
}
else
{
controllerType = ControllerType.ProController;
}
}
else
{
// if it's not a nintendo controller, we assume it's a pro controller or a joy-con pair
controllerType = ControllerType.ProController;
}
InputConfig config = new StandardControllerInputConfig
{
Version = InputConfig.CurrentVersion,
Backend = InputBackendType.GamepadSDL2,
Id = id,
ControllerType = controllerType,
DeadzoneLeft = 0.1f,
DeadzoneRight = 0.1f,
RangeLeft = 1.0f,
RangeRight = 1.0f,
TriggerThreshold = 0.5f,
LeftJoycon = new LeftJoyconCommonConfig<GamepadInputId>
{
DpadUp = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.Y : GamepadInputId.DpadUp,
DpadDown = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.A : GamepadInputId.DpadDown,
DpadLeft = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.B : GamepadInputId.DpadLeft,
DpadRight = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.X : GamepadInputId.DpadRight,
ButtonMinus = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.Plus : GamepadInputId.Minus,
ButtonL = GamepadInputId.LeftShoulder,
ButtonZl = GamepadInputId.LeftTrigger,
ButtonSl = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.LeftShoulder : GamepadInputId.Unbound,
ButtonSr = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft) ? GamepadInputId.RightShoulder : GamepadInputId.Unbound,
},
LeftJoyconStick = new JoyconConfigControllerStick<GamepadInputId, StickInputId>
{
Joystick = StickInputId.Left,
StickButton = GamepadInputId.LeftStick,
InvertStickX = false,
InvertStickY = false,
Rotate90CW = (controllerType == ControllerType.JoyconLeft),
},
RightJoycon = new RightJoyconCommonConfig<GamepadInputId>
{
ButtonA = GamepadInputId.B,
ButtonB = (controllerType == ControllerType.JoyconRight) ? GamepadInputId.Y : GamepadInputId.A,
ButtonX = (controllerType == ControllerType.JoyconRight) ? GamepadInputId.A : GamepadInputId.Y,
ButtonY = GamepadInputId.X,
ButtonPlus = GamepadInputId.Plus,
ButtonR = GamepadInputId.RightShoulder,
ButtonZr = GamepadInputId.RightTrigger,
ButtonSl = (controllerType == ControllerType.JoyconRight) ? GamepadInputId.LeftShoulder : GamepadInputId.Unbound,
ButtonSr = (controllerType == ControllerType.JoyconRight) ? GamepadInputId.RightShoulder : GamepadInputId.Unbound,
},
RightJoyconStick = new JoyconConfigControllerStick<GamepadInputId, StickInputId>
{
Joystick = (controllerType == ControllerType.JoyconRight) ? StickInputId.Left : StickInputId.Right,
StickButton = GamepadInputId.RightStick,
InvertStickX = (controllerType == ControllerType.JoyconRight),
InvertStickY = (controllerType == ControllerType.JoyconRight),
Rotate90CW = (controllerType == ControllerType.JoyconRight),
},
Motion = new StandardMotionConfigController
{
MotionBackend = MotionInputBackendType.GamepadDriver,
EnableMotion = true,
Sensitivity = 100,
GyroDeadzone = 1,
},
Rumble = new RumbleConfigController
{
StrongRumble = 1f,
WeakRumble = 1f,
EnableRumble = false,
},
Led = new LedConfigController
{
EnableLed = true,
TurnOffLed = false,
UseRainbow = false,
LedColor = 0,
},
};
return config;
}
}
}

View File

@@ -132,7 +132,7 @@ namespace Ryujinx.Ava
SDL2Driver.MainThreadDispatcher = action => Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(action, DispatcherPriority.Input);
ReloadConfig();
WindowScaleFactor = ForceDpiAware.GetWindowScaleFactor();
// Logging system information.

View File

@@ -252,6 +252,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels.Input
_mainWindow.InputManager.GamepadDriver.OnGamepadConnected += HandleOnGamepadConnected;
_mainWindow.InputManager.GamepadDriver.OnGamepadDisconnected += HandleOnGamepadDisconnected;
_mainWindow.AutoAssignController.ConfigurationUpdated += OnConfigurationUpdated;
_mainWindow.ViewModel.AppHost?.NpadManager.BlockInputUpdates();
_isLoaded = false;
@@ -365,14 +367,47 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels.Input
private void HandleOnGamepadDisconnected(string id)
{
if(ConfigurationState.Instance.Hid.EnableAutoAssign) return;
Dispatcher.UIThread.Post(LoadDevices);
}
private void HandleOnGamepadConnected(string id)
{
if(ConfigurationState.Instance.Hid.EnableAutoAssign) return;
Dispatcher.UIThread.Post(LoadDevices);
}
private void OnConfigurationUpdated()
{
Dispatcher.UIThread.Post(() => {
LoadDevices();
_isLoaded = false;
LoadConfiguration();
LoadDevice();
_isLoaded = true;
UpdateGamepadLed();
});
}
private void UpdateGamepadLed()
{
if (ConfigViewModel is not ControllerInputViewModel controllerInputViewModel) return;
GamepadInputConfig inputConfig = controllerInputViewModel.Config;
if (inputConfig is not { EnableLedChanging: true }) return;
if (inputConfig.TurnOffLed)
{
SelectedGamepad.ClearLed();
}
if (!inputConfig.TurnOffLed && !inputConfig.UseRainbowLed)
{
SelectedGamepad.SetLed(inputConfig.LedColor.ToUInt32());
}
}
private string GetCurrentGamepadId()
{
if (_device < 0)
@@ -859,6 +894,12 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels.Input
}
}
if (_mainWindow.ViewModel.AppHost != null)
{
_mainWindow.ViewModel.AppHost.NpadManager.AutoAssignEnabled =
ConfigurationState.Instance.Hid.EnableAutoAssign;
}
_mainWindow.ViewModel.AppHost?.NpadManager.ReloadConfiguration(newConfig, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableKeyboard, ConfigurationState.Instance.Hid.EnableMouse);
// Atomically replace and signal input change.
@@ -890,6 +931,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels.Input
_mainWindow.InputManager.GamepadDriver.OnGamepadConnected -= HandleOnGamepadConnected;
_mainWindow.InputManager.GamepadDriver.OnGamepadDisconnected -= HandleOnGamepadDisconnected;
_mainWindow.AutoAssignController.ConfigurationUpdated -= OnConfigurationUpdated;
_mainWindow.ViewModel.AppHost?.NpadManager.UnblockInputUpdates();

View File

@@ -793,7 +793,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
return false;
}
public async Task HandleFirmwareInstallation(string filename)
private async Task HandleFirmwareInstallation(string filename)
{
try
{

View File

@@ -125,6 +125,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
public bool EnableDockedMode { get; set; }
public bool EnableKeyboard { get; set; }
public bool EnableMouse { get; set; }
public bool EnableAutoAssign { get; set; }
public bool DisableInputWhenOutOfFocus { get; set; }
public int FocusLostActionType { get; set; }
@@ -502,6 +503,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
EnableDockedMode = config.System.EnableDockedMode;
EnableKeyboard = config.Hid.EnableKeyboard;
EnableMouse = config.Hid.EnableMouse;
EnableAutoAssign = config.Hid.EnableAutoAssign;
DisableInputWhenOutOfFocus = config.Hid.DisableInputWhenOutOfFocus;
// Keyboard Hotkeys
@@ -607,6 +609,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
config.System.EnableDockedMode.Value = EnableDockedMode;
config.Hid.EnableKeyboard.Value = EnableKeyboard;
config.Hid.EnableMouse.Value = EnableMouse;
bool activatingAutoAssign = EnableAutoAssign && !config.Hid.EnableAutoAssign;
config.Hid.EnableAutoAssign.Value = EnableAutoAssign;
config.Hid.DisableInputWhenOutOfFocus.Value = DisableInputWhenOutOfFocus;
// Keyboard Hotkeys
@@ -629,7 +633,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
config.System.EnableFsIntegrityChecks.Value = EnableFsIntegrityChecks;
config.System.DramSize.Value = DramSize;
config.System.IgnoreMissingServices.Value = IgnoreMissingServices;
config.System.IgnoreControllerApplet.Value = IgnoreApplet;
config.System.IgnoreControllerApplet.Value = (EnableAutoAssign) || IgnoreApplet;
// CPU
config.System.EnablePtc.Value = EnablePptc;
@@ -707,7 +711,14 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.ViewModels
MainWindow.UpdateGraphicsConfig();
RyujinxApp.MainWindow.ViewModel.VSyncModeSettingChanged();
SaveSettingsEvent?.Invoke();
if(activatingAutoAssign)
{
RyujinxApp.MainWindow.AutoAssignController.RefreshControllers();
}
else
{
SaveSettingsEvent?.Invoke();
}
GameListNeedsRefresh = false;
}

View File

@@ -58,6 +58,12 @@
<TextBlock
Text="{ext:Locale SettingsTabInputDirectMouseAccess}" />
</CheckBox>
<CheckBox
ToolTip.Tip="{ext:Locale AutoAssignTooltip}"
IsChecked="{Binding EnableAutoAssign}">
<TextBlock
Text="{ext:Locale SettingsTabInputAutoAssign}" />
</CheckBox>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Grid>

View File

@@ -133,6 +133,12 @@
<ComboBoxItem>
<TextBlock Text="{ext:Locale SettingsTabSystemSystemLanguageBrazilianPortuguese}" />
</ComboBoxItem>
<ComboBoxItem>
<TextBlock Text="{ext:Locale SettingsTabSystemSystemLanguageSwedish}" />
</ComboBoxItem>
<ComboBoxItem>
<TextBlock Text="{ext:Locale SettingsTabSystemSystemLanguageNorwegian}" />
</ComboBoxItem>
</ComboBox>
</StackPanel>
<StackPanel
@@ -309,6 +315,7 @@
<TextBlock Text="{ext:Locale SettingsTabSystemIgnoreMissingServices}" />
</CheckBox>
<CheckBox
IsEnabled="{Binding !EnableAutoAssign}"
IsChecked="{Binding IgnoreApplet}"
ToolTip.Tip="{ext:Locale IgnoreControllerAppletTooltip}">
<TextBlock Text="{ext:Locale SettingsTabSystemIgnoreControllerApplet}" />

View File

@@ -64,6 +64,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
public LibHacHorizonManager LibHacHorizonManager { get; private set; }
public InputManager InputManager { get; private set; }
public AutoAssignController AutoAssignController { get; private set; }
public SettingsWindow SettingsWindow { get; set; }
@@ -110,6 +111,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
if (Program.PreviewerDetached)
{
InputManager = new InputManager(new AvaloniaKeyboardDriver(this), new SDL2GamepadDriver());
AutoAssignController = new AutoAssignController(InputManager, ViewModel);
_ = this.GetObservable(IsActiveProperty).Subscribe(it => ViewModel.IsActive = it);
this.ScalingChanged += OnScalingChanged;
@@ -139,21 +141,8 @@ namespace Ryujinx.Ava.UI.Windows
base.OnApplyTemplate(e);
NotificationHelper.SetNotificationManager(this);
Executor.ExecuteBackgroundAsync(async () =>
{
await ShowIntelMacWarningAsync();
FilePath firmwarePath = CommandLineState.FirmwareToInstallPathArg;
if (firmwarePath is not null)
{
if ((firmwarePath.ExistsAsFile && firmwarePath.Extension is "xci" or "zip") ||
firmwarePath.ExistsAsDirectory)
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() =>
ViewModel.HandleFirmwareInstallation(firmwarePath));
else
Logger.Notice.Print(LogClass.UI, "Invalid firmware type provided. Path must be a directory, or a .zip or .xci file.");
}
});
Executor.ExecuteBackgroundAsync(ShowIntelMacWarningAsync);
}
private void OnScalingChanged(object sender, EventArgs e)

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
using Gommon;
using Ryujinx.Common.Logging;
using System.Collections.Generic;
@@ -14,7 +13,6 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities
public static string OverrideBackendThreading { get; private set; }
public static string OverrideHideCursor { get; private set; }
public static string BaseDirPathArg { get; private set; }
public static FilePath FirmwareToInstallPathArg { get; private set; }
public static string Profile { get; private set; }
public static string LaunchPathArg { get; private set; }
public static string LaunchApplicationId { get; private set; }
@@ -43,19 +41,6 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities
BaseDirPathArg = args[++i];
arguments.Add(arg);
arguments.Add(args[i]);
break;
case "--install-firmware":
if (i + 1 >= args.Length)
{
Logger.Error?.Print(LogClass.Application, $"Invalid option '{arg}'");
continue;
}
FirmwareToInstallPathArg = new FilePath(args[++i]);
arguments.Add(arg);
arguments.Add(args[i]);
break;

View File

@@ -389,6 +389,11 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
/// </summary>
public bool EnableMouse { get; set; }
/// <summary>
/// Enable or disable automatic controller assignment for players
/// </summary>
public bool EnableAutoAssign { get; set; }
/// <summary>
/// Enable/disable the ability to control Ryujinx when it's not the currently focused window.
/// </summary>

View File

@@ -141,6 +141,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
Hid.EnableKeyboard.Value = cff.EnableKeyboard;
Hid.EnableMouse.Value = cff.EnableMouse;
Hid.EnableAutoAssign.Value = cff.EnableAutoAssign;
Hid.DisableInputWhenOutOfFocus.Value = cff.DisableInputWhenOutOfFocus;
Hid.Hotkeys.Value = cff.Hotkeys;
Hid.InputConfig.Value = cff.InputConfig ?? [];

View File

@@ -448,6 +448,11 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
/// </summary>
public ReactiveObject<bool> EnableMouse { get; private set; }
/// <summary>
/// Enable or disable auto-assigning controllers to players
/// </summary>
public ReactiveObject<bool> EnableAutoAssign { get; private set; }
/// <summary>
/// Enable/disable the ability to control Ryujinx when it's not the currently focused window.
/// </summary>
@@ -474,6 +479,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
{
EnableKeyboard = new ReactiveObject<bool>();
EnableMouse = new ReactiveObject<bool>();
EnableAutoAssign = new ReactiveObject<bool>();
DisableInputWhenOutOfFocus = new ReactiveObject<bool>();
Hotkeys = new ReactiveObject<KeyboardHotkeys>();
InputConfig = new ReactiveObject<List<InputConfig>>();

View File

@@ -133,6 +133,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
ShowConsole = UI.ShowConsole,
EnableKeyboard = Hid.EnableKeyboard,
EnableMouse = Hid.EnableMouse,
EnableAutoAssign = Hid.EnableAutoAssign,
DisableInputWhenOutOfFocus = Hid.DisableInputWhenOutOfFocus,
Hotkeys = Hid.Hotkeys,
InputConfig = Hid.InputConfig,
@@ -249,6 +250,7 @@ namespace Ryujinx.Ava.Utilities.Configuration
UI.WindowStartup.WindowMaximized.Value = false;
Hid.EnableKeyboard.Value = false;
Hid.EnableMouse.Value = false;
Hid.EnableAutoAssign.Value = false;
Hid.DisableInputWhenOutOfFocus.Value = false;
Hid.Hotkeys.Value = new KeyboardHotkeys
{